Counter-Strike 2: Valve aparentemente continúa usando mecánicas antiguas: los servidores funcionan con muchos ticks


CONTRAHUELGA 2

En Counter-Strike 2 los servidores deberían seguir funcionando con 64 ticks. Te contamos qué filtración sugiere que Valve no ha implementado el nuevo sistema Subtick.

Counter-Strike 2 debería sentirse mucho más fluido que su predecesor gracias al nuevo sistema Subtick. (Fuente: YouTube/Valve)

  • Se dice que Counter-Strike 2 utilizará un nuevo sistema de submarcas.
  • Está previsto que reemplace el sistema de 64 ticks existente en CS:GO.
  • Una filtración muestra que Counter-Strike 2 aparentemente continúa funcionando a 64 ticks.

Counter-Strike 2, el próximo sucesor de Counter-Strike Global Offensive, se encuentra actualmente en una fase de prueba cerrada, para la cual Valve vuelve a enviar un nuevo acceso beta. Desde el anuncio en marzo, el estudio de desarrollo ya ha presentado numerosas funciones y ajustes nuevos.

Por ejemplo, las granadas de humo del nuevo shooter son objetos dinámicos que pueden interactuar con el entorno. Lo más destacado para muchos jugadores será probablemente el cambio en el sistema de ticks. Sin embargo, el usuario de Reddit MmX_A_ informa que estos cambios exactos aparentemente aún no se han implementado.

Explicación del sistema Tick: comparación con CS:GO y FACEIT

CS:GO actualmente utiliza un sistema de 64 ticks, donde un tick en este contexto representa una instantánea del juego. El servidor actualiza el juego 64 veces por segundo, y cada tick sincroniza la información entre los jugadores y el servidor.

En comparación, los servidores FACEIT en CS:GO ya utilizan un sistema de 128 ticks. El servidor recibe el doble de información, lo que garantiza una experiencia de juego más fluida. Por cierto, FACEIT es una plataforma de juegos independiente que ofrece sus propios servidores de emparejamiento para, entre otras cosas, CS:GO.

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Sistema de submarcas en Counter-Strike 2

Para Counter-Strike 2, Valve ha introducido un nuevo sistema de ticks llamado «Subticks». En este sistema, cada pieza de información enviada por el jugador al servidor recibe su propio código de tiempo. Esto debería hacer que el juego se sienta aún más fluido que con el sistema de 128 ticks.

64 tics en Counter-Strike 2

La publicación de MmX_A_ en Reddit muestra que los servidores de emparejamiento en Counter-Strike 2 parecen estar funcionando con 64 ticks hasta ahora, en lugar del nuevo sistema de subtick como se anunció. La captura de pantalla también muestra que, por el contrario, los servidores FACEIT ya funcionan con 128 ticks.

Si esta información resulta ser cierta, Valve habría informado mal a los jugadores sobre el nuevo sistema Subtick. Por supuesto, lo mantendremos informado tan pronto como haya noticias oficiales. Si quieres aprender más sobre Counter-Strike 2 para entonces, te diremos cómo puedes realizar lanzamientos en salto perfectos.

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