Han pasado casi ocho años desde el lanzamiento de Crashlands, un juego de acción, exploración y creación de arriba hacia abajo sobre una camionera interestelar que aterriza en un planeta alienígena, donde hace amigos (y enemigos), construye cosas y ambienta cosas bien en el mundo, todo en una búsqueda incesante por volver al trabajo. Eso significa que es el momento adecuado para Crashlands 2, que también es un juego sobre un camionero interestelar que se estrella en un planeta alienígena y todo lo demás; de hecho, el mismo camionero lo destroza en el mismo planeta. ¿Puedes creer que esto podría suceder dos veces?
A primera vista, Crashlands 2 se parece mucho a su predecesor, con gráficos más nítidos y llamativos. Pero Sam Coster, del desarrollador Butterscotch Shenanigans, dijo que hay mucho más de lo que podría parecer inmediatamente. El mayor cambio es que todo el mundo del juego Crashlands 2 está «construido a mano», en lugar de depender de sistemas procedimentales, lo que, según Coster, permite al estudio ofrecer «una experiencia más amplia, con más exploración, relaciones entre personajes más gratificantes y experiencias más sorprendentes». profundidad.»
Las interacciones con los personajes también se han ampliado para el nuevo juego. En lugar de servir como encargados de misiones o carne de cañón, algunos NPC en Crashlands 2 simplemente buscan un amigo: podrás hacer amigos, pasar el rato, invitarlos a quedarse a dormir y aprender de ellos algunos consejos prácticos de artesanía. . Por supuesto, la elaboración sigue siendo fundamental para el juego, y para aquellos que no tienen la mentalidad de hacer amigos, también hay muchas bofetadas que dar.
«Pensamos en las secuelas como oportunidades para acercarnos al espíritu de un juego, en lugar de simplemente duplicar o ampliar el diseño original», dijo Coster. «Como tal, diría que los fanáticos del original encontrarán que, si bien tiene la misma sensación (es muy ‘Crashlandsy’), tiene inmensamente más profundidad y atractivo que el original. Revisamos básicamente todos los aspectos del diseño, desde combate hasta la ecología mundial, para cumplir mejor con el espíritu del juego, y en nuestras primeras pruebas de juego solo obtuvimos respuestas extremadamente positivas».
La mayor escala de Crashlands 2 impulsó algunos cambios importantes en Butterscotch Shenanigans, un pequeño equipo familiar conocido por su iterativo, improvisando enfoque para el desarrollo de juegos. Coster dijo que el equipo rápidamente se dio cuenta de que «realmente no podemos construir esto con la forma en que desarrollamos juegos», lo que «inició la discusión sobre cómo debería verse nuestro estudio, cómo tendría que funcionar, para poder construir algo tan complejo». a esta escala sin que todos sean aplastados y el estudio implosione». El trabajo en Crashlands 2 ya lleva más tiempo que todo el ciclo de desarrollo de Crashland, aunque el equipo ahora es más grande y tiene más experiencia.
«Los primeros dos años de producción de este juego los pasamos construyendo herramientas, probando diseños sistémicos, experimentando con estilos artísticos y procesos, y básicamente revisando todo el enfoque de desarrollo de juegos de nuestro estudio para que realmente pudiéramos hacer este juego», explicó Coster. «Un mundo construido a mano con ecología (las criaturas se atacan entre sí, las plantas reaccionan a las cosas, etc.) que fuera realmente explorable era fundamental para todo el asunto, por lo que no era realmente una opción no hacerlo. [change the studio’s approach]—incluso si eso significara reconstruir toda nuestra operación desde cero para poder lograrlo».
Coster dijo que Butterscotch Shenanigans decidió volver a Crashlands principalmente debido a la pandemia de Covid-19, que se produjo justo cuando el estudio estaba terminando su juego anterior, Levelhead.
«Crashlands siempre fue un juego de ensueño para nosotros; fue creado originalmente para mantenernos mentalmente a flote durante una época oscura», dijo. «La era de la pandemia fue bastante oscura, por lo que queríamos volver a ese sueño y ver si, en el proceso, no podíamos acercarnos a la visión de lo que podría ser el juego. Los años entre el original y el comienzo de trabajar en La secuela fue enorme en términos de crecimiento de habilidades para todos en nuestro equipo, así que pensamos: ¿por qué no hacerlo ahora?».
Soy un gran admirador del humor poco convencional e irreverente de Butterscotch Shenanigans (puedes tener una buena idea de eso en la primera colección de game jam del estudio en Itch.io), y junto con la promesa del estudio de una experiencia más profunda y artesanal, Tengo muchas ganas de tener en mis manos Crashlands 2. Saldrá en 2024 en Steam y dispositivos móviles a través de Netflix.