Paranoia: Happiness is Mandatory es un CRPG ambientado en una pesadilla orwelliana, una sociedad de ciencia ficción invadida por la burocracia. En un momento, mientras jugaba, traté de arreglar una puerta rota para poder pasar, y después de ir y venir entre varios departamentos de reparación, finalmente supe que había un formulario final que debía completar, y ese formulario resultó ser al otro lado de la puerta rota. Cuando Paranoia fue misteriosamente retirado de la venta semanas después de su lanzamiento sin explicación, traté de descubrir por qué, una búsqueda que fue tan frustrante como mi intento de atravesar esa puerta rota.
Y ahora ha vuelto, igual de misteriosamente. Paranoia vuelve a estar disponible en Epic, donde se lanzó exclusivamente en diciembre de 2019, y en Steam, donde nunca antes había estado disponible. No hay ningún comunicado de prensa que acompañe esto, ni ninguna explicación en el Facebook oficial o Cuenta de Twitter, ninguno de los cuales se ha actualizado durante años. Simplemente está aquí, tan repentinamente como me lo quitaron.
Los documentos judiciales finalmente ofrecieron una explicación de por qué desapareció la paranoia. Dos de los creadores del juego de rol de mesa original en el que se basó el videojuego habían emitido una eliminación de la DMCA, lo cual fue posible porque los retrasos en el lanzamiento significaron que no salió hasta después de que la licencia hubiera caducado. La razón para tomar esta medida drástica fue que les habían mostrado una versión preliminar y descubrieron que, incluso después del retraso, todavía padecía tantos errores y «problemas inconsistentes/de mala experiencia de usuario» que lo consideraban «un producto». significativamente por debajo de los estándares comerciales» que, si se liberan, «empañarían la [Paranoia] marca.»
El proceso judicial que siguió ha terminado. A partir de junio se llegó a un acuerdo y se presentó una orden de descontinuación. Cualquiera que fuera el acuerdo al que se llegó, presumiblemente sus términos incluían la eventual liberación de Paranoia.
Me comuniqué con Eric Goldberg, uno de los creadores originales de Paranoia, para solicitar comentarios. Dijo: «BigBen/Nacon nos pidió que revisáramos una versión del juego para PC que nos enviaron hace poco más de un año; después de jugarlo, informamos que el juego estaba listo para ser aprobado para su publicación; y a principios de este año estuvimos de acuerdo con BigBen/Nacon sobre una enmienda al Acuerdo de Licencia original que extendió el plazo, permitiendo la publicación que ve.»