Culto del Cordero – Puntuación Cero


¿Quieres ver Zero Punctuation sin publicidad? ¡Regístrese en The Escapist + hoy y apoye a sus creadores de contenido favoritos!

Steam está haciendo una de sus pequeñas y pintorescas ventas temáticas al momento de escribir, llaman Survival Fest, reconociendo el género de los juegos de creación de supervivencia de la misma manera que uno «reconoce» una rana gigantesca y monstruosa que bloquea los seis carriles de la carretera que usa para Ponte a trabajar. Pero este ha sido un tiempo maravilloso para mí porque si hay algo que amo más que cualquier otra cosa, es recoger pedazos de madera. Los recogeré en los prados, los recogeré en los bosques, los recogeré en los bares de solteros si tienen nudos bien formados, simplemente no puedo detenerme. Mi esposa ha tenido que comprar todos los muebles de metal porque sigo recogiendo los de madera, pero es una broma porque estaré fabricando una forja de piedra en el instante en que me deje jugar en el camino de grava. Y Dios mío, me siento bien atendido por el género de creación de supervivencia y el maravilloso espectro de recoger trozos de madera que ofrece. Pero dicho esto, recoger pedazos de madera se ha vuelto tan omnipresente que por sí solo ya no puede llevar un juego por sí solo para la mayoría de las personas, bastardos sin cultura que son, por lo que el desafío ahora es encontrar nuevos estilos de juego que aún no han sido enriquecido por la adición de recoger trozos de madera.

Como en el caso de Cult of the Lamb, que presumiblemente debe su existencia a alguien que juega a Binding of Isaac y piensa tanto como yo: “Ojalá hubiera más cosas recogiendo trozos de madera en esto. Mientras retiene precisamente la misma cantidad de mierda humana. Así que, en resumen, Cult of the Lamb es una base de creación de gestión combinada con un rastreador de mazmorras roguelite. El rastreo de mazmorras de Roguelite es el otro estilo de juego tan exagerado que ahora no puede llevar un juego por sí solo, por lo que este es un jodido matrimonio hecho en Rl-yeh. Interpretamos al cordero titular que es sacrificado por cuatro seres divinos desconocidos en un esfuerzo por evitar el surgimiento de un quinto ser divino desconocido que a los demás no les gustaba porque olía o tenía el pelo pelirrojo o algo así, pero luego Nobby Nomates The Undying restaura a la vida como su heraldo en la Tierra para asumir la tarea de abrirse camino a través de los seguidores de los cuatro niños geniales y establecer su propia comunidad donde nadie será juzgado con dureza por su interés en el fanart de Sonic the Hedgehog. Entonces, el juego consta de dos fases: la parte de administración básica, donde pasas el rato en el campamento de tu culto construyendo cosas e interactuando con tus seguidores hasta que te quedas sin dinero, pedazos de madera o montones de heces para limpiar,

y la parte de rastreo de mazmorras, cuando te aventuras a las tierras procesales con tu gran palo de herejía y una carretilla. Son las heces uno de los puntos conflictivos para mí, las heces son notoriamente pegajosas. Supongo que las personas socialmente bien adaptadas no son del tipo que se une a cultos en general, pero no recuerdo que Jim Jones tuviera que dar vueltas por el recinto cada cinco minutos con un recogedor de caca. Algo anda muy mal aquí, no puedes construir un puto retrete exterior hasta que estés como a tres niveles de profundidad en el árbol tecnológico, pero creo que esta gente al menos sabrá cómo cavar un puto hoyo en el suelo. Esto es parte del problema más amplio de que las cosas de gestión que tiene que hacer con frecuencia son micro-variedad. Básicamente, tienes que preparar comida constantemente para estos idiotas tontos, la actualización que evita que se quejen cuando los haces comer hierba es muy recomendable. Tienes que trabajar en la lealtad de cada miembro del culto individualmente, y eso significa recordar darles a todos una bendición todos los días. Y una vez que su culto supera cierto número de cabezas, no vale la pena molestarse en sacudirse la caspa de su mano bendita. Descubrí que era muy fácil atascarse con las tareas de microgestión en la base porque siempre aparece algo si te quedas demasiado tiempo. Es como ser un maestro de jardín de infantes.

«¡Señorita! ¿Podrías cosechar las calabazas? ¡Señorita! Penélope murió de vieja y el cadáver nos está enfermando a todos y todavía no hemos descubierto cómo funcionan los agujeros en la tierra. ¡Señorita! Lionel blasfemó contra nuestro oscuro salvador, ¿podrías sacrificarlo por su descaro? Lo haría, pero solo puedo interactuar con cultistas parándome junto a ellos y presionando el botón contextual y Lionel está parado en el mismo lugar que otros tres tipos y una de las instalaciones de mi base y no quiero asesinar accidentalmente el séptico. tanque. Me encontré con algunos problemas de errores en la administración de la base. Una vez, uno de mis viejos cayó muerto, pero su yo vivo todavía estaba allí parado sobre el cuerpo, y algo me dijo que no era porque se había convertido en uno con la maldita fuerza. Además, apareció en mi próximo sermón, solo para caer muerto de nuevo. Y cuando recogí el cadáver no pude volver a dejarlo y el juego se bloqueó, presumiblemente porque estaba sosteniendo un cuerpo que el código creía que estaba vivo y muerto al mismo tiempo, y esa es una posición particularmente confusa para el sumo sacerdote de una muerte. Un culto en el que estar. Este estuvo lejos de ser el único error que encontré, pero probablemente sea mejor no insistir, ya sabes cómo los desarrolladores de juegos en estos días parchean como una tienda de pantalones de segunda mano en el país del puercoespín.

Pero como digo, este es uno de esos juegos híbridos donde los dos sabores del juego están en diferentes compartimentos en lugar de estar mezclados, más como un arreglo de Nerds que de Skittles. Y la marca de agua más alta para eso es XCOM o Persona, donde puedes usar ambos modos de juego para tomar un descanso cuando estás aburrido del otro. Y una vez que finalmente pude alejarme de los sermones, las bendiciones y limpiar los booboos, ciertamente se sintió como un alivio cambiar a algunas peleas agradables y relajantes hasta la muerte. El rastreo de mazmorras roguelike no va a prender fuego a demasiados pares de pantalones; hay un conjunto estándar de armas cuerpo a cuerpo y hechizos con los que vas de una habitación a otra asesinando la mierda absoluta tachonada de maíz dulce de todo. Y por todo me refiero a todo, siempre existe la posibilidad de que los corazones de bonificación o los materiales de artesanía caigan de rocas aleatorias, matas de hierba y mesas auxiliares, por lo que con frecuencia tiene más la vibra de un simulador de cortar el césped. No hay suficiente variedad en el juego principal para evitar que se vuelva terriblemente similar después de un tiempo. El rastreo de mazmorras en sí mismo no se sostiene junto con Binding of Isaac o Hades, al igual que la gestión básica no puede competir con los simuladores de recolección de pedazos de madera más respetados del género.

Pero el juego híbrido es como las relaciones sexuales en el sentido de que sucede algo muy interesante donde las dos cosas se encuentran, y ciertamente me resultó difícil dejar de jugar a Cult of the Lamb. Logra un equilibrio en el que sientes una motivación constante para seguir avanzando hacia el siguiente elemento de tu interminable lista de tareas sin que te sientas abrumado. Aunque sentí que el ritmo caía en la mitad posterior del juego cuando ni siquiera había llegado a la cuarta mazmorra y ya me estaba acercando al final de los árboles de actualización, me hizo preguntarme por qué todavía me estaba molestando con la mitad del juego. sistemas cuando las actualizaciones llegaban más rápido de lo que podía gastarlas y no quedaba mucho para comprar, excepto más elementos decorativos que no me atrevía a construir porque mis cultistas permanecían perfectamente felices siempre que arrojara a uno de sus ancianos en el vacío cada pocos días para ahorrarme el costo de cavar una tumba. Y no vi el punto en ese minijuego de pesca en absoluto en ese momento. Tal vez fue para impulsar la comparación con Animal Crossing después de que Tom Nook decidiera finalmente quitarse la máscara y venderle un plano de artesanía para un centro de pruebas de Scientology.



Source link-28