Cyberpunk 2077 acaba de alcanzar su mayor número de jugadores desde su lanzamiento


Después de años de decepción, parece que ciberpunk ha sido redimido

Ciberpunk 2077 ha tenido unos años bastante tumultuosos, con todo el alboroto que condujo a su lanzamiento, los jugadores se sintieron decepcionados cuando finalmente salió el juego y luego la redención posterior cuando CD Projekt Red corrigió errores y amplió bastante el juego. Más jugadores han acudido en masa al título de lo que lo han hecho en meses, y ahora Ciberpunk 2077 ha alcanzado su mayor número de jugadores desde su lanzamiento, según Steam Charts.

La cantidad de jugadores simultáneos alcanzó su punto máximo en diciembre de 2020 con más de un millón de jugadores simultáneos después del lanzamiento. Sin embargo, para enero, el conteo se había reducido a poco más de 80,000, principalmente debido a la decepción de las compilaciones rotas y las promesas incumplidas de los desarrolladores. El fin de semana pasado, los números superaron los 85.000, que es la mayor cantidad de jugadores que ha tenido en casi dos años.

El aumento de jugadores se debe en parte al lanzamiento de Studio Trigger Corredores de filo ciberpunk anime, que ha sido bien recibido tanto por los fans como por la crítica. Parche 1.6 para el juego también incluido Edgerunners contenido, que podría haber sido un atractivo para volver a Ciberpunk 2077. Luego está el hecho de que el juego se ha reducido considerablemente desde su lanzamiento, llegando a un 50% recientemente.

Esta no es la primera vez que un juego tiene otra oportunidad después de un lanzamiento que nos defraudó. cielo de nadie es un ejemplo perfecto de esto: después de que el cofundador de Hello Games, Sean Murray, prometiera grandes cosas en nombre del estudio, como un número infinito de planetas únicos y explorables hechos posibles gracias a la generación de procedimientos, los jugadores descubrieron que el juego carecía de profundidad y absolutamente no cumplir las grandiosas promesas. Similar a ciberpunk se las arregló para volver con una serie de actualizaciones de contenido y calidad de vida, y aunque no es lo mío, he oído cielo de nadie es un montón de diversión ahora.

Solo demuestra que en la era moderna de parches y actualizaciones en vivo, un mal lanzamiento no es el beso de la muerte que alguna vez fue.



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