Cyberpunk 2077 Hate en el lanzamiento fue algo genial, dicen los desarrolladores


Para mi disgusto, soy un Ciberpunk 2077 Defensor estos días. Claro, los parches y las actualizaciones técnicas desenmascaran eso debajo de todo el bichos que cortan la pollahubo un… mayormente juego de rol de mundo abierto sin complicaciones tratando de abrirse paso a garras. Pero también tiene mucho corazón. La historia de V y Johnny Silverhand se adentra en temas conmovedores de la mortalidad, las conexiones entre las personas en el infierno capitalista de Night City son impactantes, e incluso si no tiene mucho que hacer para el jugador, me encanta recorrerlo e imaginar las posibilidades que tiene la ciudad. Pero a pesar de mi enamoramiento a regañadientes con la versión de CD Projekt de ciberpunklo que no vamos a hacer es considerar ninguna historia revisionista sobre dónde estaba el juego cuando se lanzó.

En una entrevista con GameIndustry.bizel vicepresidente de relaciones públicas y comunicación de CD Projekt, Michał Platkow-Gilewski, habló sobre el viaje del juego para llegar a este punto y el «arco de redención» propuesto. Ciberpunk 2077 ha estado funcionando desde diciembre de 2020. Este fue el momento en que las copias de PlayStation 4 y Xbox One fallaban sin parar, los fallos se compartían a través de las redes sociales como un reguero de pólvoray el desarrollador tenía que reembolso de copias a clientes insatisfechos. Sin embargo, según Platkow-Gilewski, la narrativa que Ciberpunk 2077 fue arrestado para las consolas de última generación fue solo un meme que se volvió genial para difundir.

“Realmente creo ciberpunk en el lanzamiento fue mucho mejor de lo que se recibió, e incluso las primeras críticas fueron positivas”, dijo. GameIndustry.biz. “Entonces se convirtió en algo genial que no me gustara. Pasamos de héroe a cero muy rápido. Ese fue el momento difícil. No sabíamos lo que estaba pasando. Sabíamos que el juego es genial, sí que podemos mejorarlo, sí, necesitamos tomarnos el tiempo para hacerlo y necesitamos reconstruir algunas cosas.

“Eso nos tomó mucho tiempo, pero no creo que alguna vez nos rompiéramos. Siempre decíamos: hagámoslo”.

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Si quieres decir que tu juego ha tenido un arco de redención, simplemente hazlo tuyo. No ganas nada fingiendo que 2020 no sucedió, especialmente cuando el progreso que ha hecho el juego es uno de los libertad fantasma de expansión mayores puntos de venta. GameIndustry.bizToda la entrevista se enmarca en torno a la idea de que CD Projekt Red tiene una relación que enmendar con su audiencia, y aunque sí, parte de la fuerza memética detrás Ciberpunk 2077El odio de estaba subiendo al tren colectivo, ese juego no tenía por qué venderse en PS4 y Xbox One. Lo admites tácitamente cuando libertad fantasma no se está iniciando en esos sistemas más antiguos.

Respeto que a los desarrolladores que trabajaron en este juego probablemente les encante lo que hiciste, con las verrugas y todo. Dios sabe que muchos de ellos pasaron por un escurridor para simplemente sacarlo por la puerta, aunque afirmas que las condiciones laborales han mejorado en el GI.biz entrevista y que CD Projekt Red ha asignado recursos a un equipo destinado a garantizar que los trabajadores tengan un equilibrio entre el trabajo y la vida. Pero incluso aquellos de nosotros a los que nos gusta el juego no hemos olvidado que esos videos virales no se hicieron solo en el vacío. Jugamos la versión rota de Ciberpunk 2077 y aún lo recuerdas. Mi copia de PS4 se bloqueó más de una docena de veces en mi primera partida. La presunta Ciberpunk 2077 el arco de redención todavía está en curso con libertad fantasma en camino. Así que no pretendamos que todo el trabajo para llegar aquí no se hizo. eso no significa Ciberpunk 2077 no tenía algo que valiera la pena allí, o no se convirtió en algo aún mejor, pero hubo una razón por la cual las cosas explotaron de la forma en que lo hicieron durante el lanzamiento.



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