Cygames ha adquirido la propiedad intelectual de Metal Max; El desarrollador está totalmente comprometido con la serie


El desarrollador japonés Cygames confirmó hoy que adquirió Metal Max IP de Kadokawa Games, preparándose para crear el mejor juego de consola basado en él.

Si bien el desarrollador aún está evaluando desarrollos futuros para la serie, está totalmente comprometido con la creación de un nuevo futuro para la serie Metal Max, que es una de las franquicias JRPG de mayor duración que todavía está activa en la actualidad.

El creador de la serie, Hiroshi Miyaoka, también se unió a Cygames para continuar trabajando en la serie como director. En un nuevo comunicado, confirmó que todavía están en la etapa de «ideas salvajes», pero espera que la serie renazca de una manera que sea agradable tanto para los fanáticos de la serie como para los recién llegados.

A pesar de que aún se están evaluando los planes, parece que Cygames se toma muy en serio la serie Metal Max. Al comentar sobre la adquisición, el productor Kenichiro Takaki dijo que se siente honrado de estar involucrado en una serie que le encanta desde sus días de estudiante y que el proyecto para crear el mejor juego de consola de la serie ya ha comenzado.

Como ya se mencionó, la serie Metal Max es una de las series JRPG de mayor duración que todavía está activa en la actualidad. La última entrada de la serie, Metal Max Xeno Reborn, es la nueva versión del juego original de PlayStation 4 lanzado hace 4 años, que Kai no encontró particularmente emocionante:

Si tuviera que elegir una sola palabra para describir Metal max Xeno, sería ‘familiar’. Hay algunas ideas realmente interesantes en juego con tener tanto tanques como combates terrestres para un juego de rol, pero ninguna se destaca particularmente como innovadora o incluso divertida. Cuando agregas una historia y personajes que ni involucran ni hacen que el jugador piense en el gran mundo, te quedas con un paisaje tan desolado como las arenas que lo han superado. Metal Max Xeno podría haber sido genial, pero muy rara vez este JRPG no me cautivó ni me decepcionó, sino que se sintió tan similar a las décadas de JRPG que lo precedieron. Sin embargo, a pesar de lo tranquilo que había sido el páramo de Tokio, todavía me encontré aguantando casi cien horas y cinco partidas completas para ganar ese trofeo de platino.

Se puede encontrar más información sobre la adquisición de IP de Metal Max de Cygames en un sitio web teaser lanzado recientemente.





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