Darkest Dungeon 2 es una secuela incómoda, pero no puedo dejar de jugarla


Estudios de gancho rojo

Lo peor que puedes hacer cuando juegas La mazmorra más oscura 2 es compararlo con su querido predecesor de 2016. Mazmorra más oscura era esencialmente un 2D XCOMcompleto con una base que administró y actualizó durante una larga campaña.

La mazmorra más oscura 2 es decididamente no eso. En cambio, es un roguelite.

En lugar de embarcarse en una larga campaña llena de docenas de unidades para administrar y actualizar como lo hizo en el primer juego, aquí, realiza «carreras» únicas con un elenco estable de personajes. Mientras juegas, recolectas una metamoneda para desbloquear nuevos elementos y mejorar tus personajes, estadísticas y diligencias entre carreras.

Regresa el excelente combate y la inigualable estética de fantasía gótica del primer juego. El mundo de La mazmorra más oscura 2 es sombrío y brutal, con pestilentes horrores lovecraftianos que se unen con bestias horribles y cultistas enloquecidos para someterte a golpes. Los personajes ilustrados en 2D del original han sido reemplazados por modelos en 3D, una excelente actualización, pero el tono general del juego es el mismo, solo que con imágenes mejoradas en todos los ámbitos. La profunda y lúgubre narración del actor de doblaje Wayne June está de regreso y tan excelente como siempre.

No me hagas cambiar esto

Espera, ¿dijiste algo sobre una diligencia? Sí.

Esta vez, en lugar de adentrarse en las famosas mazmorras oscuras del primer juego, tu grupo de cuatro aventureros conduce una diligencia a través de un paisaje apocalíptico que, para ser justos, sigue siendo bastante oscuro. La corrupción que asoló tu estado en el primer juego se ha extendido por todo el reino, y depende de tu equipo llevar la «llama de la esperanza» a través de varios entornos para llegar a «la Montaña», donde lucharán contra un jefe y salvarán el mundo. Idealmente hablando, por supuesto.

Toque la tecla W para hacer que su carrito avance por la carretera y se detendrá automáticamente en los puntos de interés a lo largo del camino. Estas paradas incluyen batallas, por supuesto, pero también encuentros aleatorios en los que tendrás que tomar decisiones. ¿Ofreces ayuda a los desafortunados habitantes que suplican tu amabilidad, o simplemente tomas todas sus cosas? Todos los miembros de su grupo tienen sus propias ideas, e ir con uno sobre otro puede causar conflictos dentro del grupo. Mientras viajan, tus héroes pueden discutir, haciendo que todo el esfuerzo sea más desagradable para todos.

Tomarás decisiones sobre qué camino tomar en las bifurcaciones del camino, con una estadística de «exploración» que te ofrece una vista previa limitada de lo que vendrá en el camino. Mata a la aguja-mapa de estilo. Soy un fanático de este estilo de mapa en roguelites, y aquí se implementa de manera excelente. Las carreras se pueden ganar o perder dependiendo de la ruta que tomes.

Después de atravesar un entorno, se detendrá en una posada, donde podrá descansar, subir de nivel y mejorar a sus personajes para el camino por delante. Y chico, lo necesitarás.



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