En los últimos meses, la pesadilla industrial cooperativa Warhammer 40,000: Darktide ha agregado Chaos Spawn y nuevas misiones, así como juego cruzado entre las versiones de Steam y MS Store. En el próximo parche, que debería estar disponible a mediados de agosto, el desarrollador Fatshark promete cambios en la calidad de vida, incluidas adiciones al tablero de misiones y la creación, además de compartir las monedas del juego entre todos tus personajes.
Como explica un blog de desarrollo, todas las monedas que anteriormente estaban vinculadas a caracteres (Ordo Dockets, Ordo Ingots, plasteel y diamantine) se fusionarán en una sola billetera accesible para cualquiera de sus Rejects. Este es un cambio particularmente bienvenido, lo que significa que cuando tu veterano alcance el nivel máximo y comiences de nuevo como un ogrino, no estarás arruinado.
Mientras tanto, el tablero de misiones obtendrá Maelstrom Missions que combinan nuevos modificadores con los existentes. Fatshark da el ejemplo de una misión con «oleadas de especialistas, cotos de caza, oleadas de mutantes y los jugadores tienen un 20 % menos de tiempo de reutilización de habilidades». Maelstrom Missions entregará más XP y Ordo Expedientes a cambio de su mayor dificultad.
También llegará un tablero de misiones separado para misiones de alta dificultad llamado «Operaciones de nivel áurico» que trae desafíos extra difíciles que siempre tienen condiciones aplicadas y están limitados a personajes de nivel 30. Los cambios en la forma en que se generan las misiones aparentemente traerán «una cantidad más variada de condiciones» en general. Maelstrom Missions también estará disponible en el tablero de Operaciones de nivel Auric.
Otros cambios en las misiones incluyen una bonificación de juego rápido como la que tienen los juegos Vermintide, que entrega XP adicional, expedientes Ordo, diamantina y plastiacero a cambio de saltar al juego rápido para completar un escuadrón existente, que podría estar a la mitad de un mapa. También podrá seleccionar manualmente a qué servidor se conecta, en lugar de que se le asigne automáticamente el que tenga la latencia más baja.
Por último, los cambios en la elaboración te permitirán seleccionar exactamente qué beneficio quieres aplicar al refinar un objeto, y se podrán modificar dos aspectos de cada arma (ya sean beneficios o bendiciones). Lo mismo ocurre con las curiosidades. Sin embargo, los otros dos aspectos de tus armas estarán bloqueados. Fatshark explicó esta decisión diciendo: «Somos conscientes de que los cambios mencionados anteriormente no otorgan libertad ilimitada a todos los aspectos de un elemento. Hacerlo tendría un gran impacto en la adquisición de elementos en Darktide, y queremos explorar más caminos diferentes. abajo de la línea.»
Si bien algunas de estas son mejoras agradables, a medida que cae el número de jugadores de Darktide (presumiblemente la razón detrás de los estímulos como las bonificaciones de juego rápido), parece que el problema real no se ha abordado. El combate de Darktide sigue siendo excelente, captura bien la atmósfera del escenario y la narración en su apertura es apasionante. Es solo que después de esa apertura perfecta, todo lo que queda es repetir mapas para subir de nivel a cambio de una serie de escenas que se sienten como si fueran de un juego completamente diferente.
Con suerte, Fatshark está trabajando en una parte significativa del contenido nuevo detrás de escena, porque las misiones y clases adicionales de la historia son lo que hace que valga la pena volver a los juegos de Vermintide, no los ajustes en la mecánica de creación.
«Todos los cambios anteriores se están preparando para nuestro próximo parche de Darktide», dice Fatshark, «que se lanzará a mediados de agosto. Como parte de este parche, habrá un período de mantenimiento en el que no podrá iniciar sesión en el juego, esperamos que dure 3 horas».