El escritor principal de Dragon Age ha recurrido a Twitter (lo siento, X) para elogiar a Puerta de Baldur 3. Habiendo completado el juego, David Gaider ha dejado claro al mundo su aprecio por la habilidad de escribir, y el amor y cuidado que los desarrolladores de Larian Studios han puesto en las vastas narrativas ramificadas de este verdadero candidato al Juego del Año.
Sin embargo, siente la necesidad de plantear algunos problemas que percibió con los romances, los errores y el final del juego, o la falta de ellos.
«Como alguien que trabajó en BG2, mi primer juego en la industria, debo hacerme eco de lo que todos los demás han dicho: esto resucitó la sensación en todos los sentidos. Felicitaciones a @larianstudios por todo el amor que claramente se puso en esto. Un digno sucesor.»
Cuando un comentarista pide que Gaider una fuerzas con Larian Studios y utilice su experiencia para dar vida a los personajes y guiones del futuro, su respuesta es, por decir lo menos, complementaria.
«Tienen escritores encantadores que ahora tienen la experiencia adicional de una obra maestra en su haber. Estarán bien». Sin embargo, no deja de mencionar algunas de las pocas quejas que ha encontrado en el juego.
«¿Tuve algunos problemas? ¿Encontré errores, incluso grandes? ¿Tengo algunas ideas sobre la construcción de sus romances? ¿Anhelaba ALGÚN tipo de epílogo o conclusión al final? Todos sí, pero ninguno de esos». «Me restó valor al logro monumental aquí. Disfruté cada hora».
Bueno, finalmente terminé BG3. Como alguien que trabajó en BG2, mi primer juego en la industria, debo hacerme eco de lo que todos los demás han dicho: esto resucitó la sensación en todos los sentidos. Felicitaciones a @larianstudios por todo el amor que claramente se puso en esto. Un digno sucesor. pic.twitter.com/HQmuFX9y9l27 de agosto de 2023
También hace una comparación en los comentarios de Divinity: Original Sin 3, considerando que los dos no sienten lo mismo. «Tiene ciertas cosas en común, pero todo el conjunto de reglas de D&D cambia tantas cosas que simplemente los consideraría primos».
Gaider lleva algunos años criticando las narrativas de los juegos. Es conocido por su diseño narrativo para juegos como Star Wars: Knights of the Old Republic de 2003, y muchos títulos de la serie Dragon Age. Él dejó BioWare en 2016 con un sabor amargo en los labios, pero las opiniones de Gaider todavía son ampliamente respetadas en toda la industria. Está claro que se ha labrado un lugar especial en su corazón para Baldur’s Gate 3, a pesar de algunos pequeños inconvenientes.