David Gaider dice que los escritores de BioWare ‘silenciosamente resentidos’ en 2016


Como todos saben ahora, la huelga del Writers Guild of America está en curso y ya estamos escuchando sobre algunos de los efectos. En medio de ese telón de fondo, David Gaider, ex escritor de BioWare y actual director creativo y cofundador de Summerfall Studios, habló sobre su perspectiva en una serie de tweets recientes. Discutió cómo la escritura es subestimada como un conjunto de habilidades, ya que es una habilidad que muchas personas simplemente asumir ellos tienen y ellos totalmente no lo hacen. Pero, de manera más significativa, David Gaider habló sobre algunos momentos difíciles como escritor en BioWare, donde dijo que creía que la compañía «resentía silenciosamente» a los escritores hasta el momento en que dejó la compañía en 2016.

El cita pertinente sigue: “Incluso BioWare, que construyó su éxito sobre una reputación de buenas historias y personajes, pasó lentamente de ser una compañía que valoraba abiertamente a sus escritores a una en la que estábamos… resentidos en silencio, con una dependencia de la narrativa costosa vista como el ‘albatros’ que sostiene el empresa de vuelta.Reconoció que eso podría sonar como una afirmación pesada, pero elaboró: «De repente (alrededor de 2016), todos los que estaban a cargo preguntaban: «¿Cómo podemos escribir MENOS?» Una buena historia simplemente sucedería, a través de una varita mágica, en lugar de ser algo que necesitara apoyo y prioridad.

David Gaider habría estado trabajando en Himno en el momento en que dejó BioWare en 2016, un juego que finalmente se lanzó en 2019 con una recepción sorprendentemente mala para los estándares de BioWare. De acuerdo, siempre hay dos lados en cada historia y nadie en BioWare ha registrado que responda a estas afirmaciones, pero está dentro del ámbito de la razón que BioWare estaba teniendo algunas dificultades con la escritura durante ese período. En cualquier caso, Gaider es más conocido por su trabajo sobre la era del dragón serie, que fue especialmente celebrada por su narrativa.

Por supuesto, muchas cosas han cambiado desde 2016, lo que el propio David Gaider reconoce, y es muy posible que, si BioWare «silenciosamente resentido» con los escritores en ese entonces, BioWare hoy es una bestia diferente. Dragon Age: Dreadwolf Según los informes, avanza sin problemas a través del desarrollo como un juego de rol para un jugador centrado en la narrativa, al menos.





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