Daymare: 1994 Sandcastle Update 1.03 disponible este 4 de octubre para la actualización n.° 1


El desarrollador Invader Studios ha lanzado la actualización 1.03 de Daymare: 1994 Sandcastle para plataformas de consola. Esta es la primera actualización importante del juego y contiene mejoras y correcciones de errores. Consulte las notas del parche del 4 de octubre de Daymare a continuación.

Daymare: Notas del parche de la actualización 1.03 de Sandcastle de 1994 | Daymare: Notas del parche de la actualización 1 de Sandcastle de 1994 | Daymare: 1994 Sandcastle Notas del parche del 4 de octubre:

  • Velocidad de animación de armas de Equipar/Desequipar ligeramente aumentada.
  • Mayor velocidad de animación de todos los modos de disparo Frost Grip.
  • Mayor poder de congelación de Frost Spray pero también consume más carga.
  • Radio de pulverización de escarcha ligeramente aumentado.
  • Potencia de frenado MPG 510-K ligeramente mejorada.

ENEMIGOS

  • Los señuelos se mueven significativamente más lento en el modo Historia y Normal, y un poco más lento en el modo Extremo.
  • Los señuelos ahora pueden generar un botiquín de primeros auxilios al morir, solo en los modos Historia y Normal.
  • Los señuelos ahora generarán munición con un poco más de frecuencia al morir, solo en los modos Historia y Normal.
  • Se redujo ligeramente la tasa de esquiva del señuelo.
  • Se redujo ligeramente el daño por segundo del señuelo.
  • Los señuelos mutados ahora no atraparán instantáneamente al jugador después de parpadear cerca de ellos.
  • Los Lightning Orbs se mueven un poco más lento en los modos Historia y Normal.
  • Los orbes de relámpagos rojos ahora se moverán a la misma velocidad que los azules.

LUCHA EN EL PILÓN DEL ÁREA DE DETENCIÓN

  • Se redujeron los cadáveres en la arena.
  • Se aumentó el tamaño de la zona de impacto del pilón.
  • La tasa de generación de enemigos ahora se ajustará según el modo de dificultad.

LUCHA DE HUEVOS DEL ÁREA MÉDICA

  • Los huevos ahora tardan un poco más en eclosionar.
  • Se redujo ligeramente la salud de White Sparker.
  • Aumentó el tiempo que White Sparker necesita para volver a la pelea después de teletransportarse.
  • Se redujo ligeramente la salud del Sparker recién nacido.
  • La tasa de generación de enemigos ahora se reducirá en el modo Historia.

LUCHA FINAL DEL JEFE

  • El ataque de agarre del jefe ahora es un poco más lento.
  • El jefe se teletransportará un poco más lejos del jugador.
  • El jefe será menos reactivo.
  • La tasa de generación de enemigos ahora se ajustará según el modo de dificultad.
  • Los cambios bruscos de dirección ya no interrumpen la carrera.
  • La linterna es significativamente más fuerte y clara en todos los niveles.
  • Los coleccionables alienígenas ahora se pueden destruir con Frost Bullet.
  • Se aumentó el temporizador de minijuegos de piratería muy difícil.
  • Aumento de los intentos de minijuegos de piratería muy difíciles.
  • Disminución de la presencia de contramedidas en el minijuego de piratería Very Hard.
  • Ahora es posible utilizar las teclas de flecha y el teclado numérico en el enlace de teclas.
  • Se agregaron bordes al modo de ventana.
  • La configuración de Anti-Aliasing utiliza correctamente la palabra «Desactivado» en lugar de «Bajo».
  • Al abrir el menú Extra ahora se desbloquearán todos los logros relacionados con los desafíos completados.
  • Mejoras en la vibración del controlador durante las cinemáticas.
  • Se resolvió un problema poco común que podía dañar el guardado automático al forzar el cierre del juego durante ciertas escenas.
  • Ahora el HUD del jugador permanecerá oculto correctamente cuando sea necesario, incluso con la opción «HUD siempre visible».
  • Se corrigió un error que restablecía incorrectamente el aspecto JP PECK-DC12 después de cargar un nuevo nivel.
  • Se resolvió un problema que impedía al jugador interactuar con la estación de insignias de mejora en la planta de suministro de agua.
  • Las chispas ahora escalarán correctamente la velocidad de movimiento según el modo de dificultad.
  • Se corrigió un error que hacía que los ascensores reprodujeran un sonido 2D en lugar de 3D.
  • Se resolvió un problema que hacía que la mochila Frost Grip parpadeara de manera extraña en ciertos niveles y durante ciertas escenas.
  • Se corrigió un error que impedía desbloquear un logro si el desafío correspondiente ya estaba completado.
  • Las estaciones de mejora Frost Grip ahora atenúan correctamente los sonidos ambientales.
  • Mejoras generales en la mezcla de audio.
  • Varias mejoras en los sonidos ambientales.
  • Inteligibilidad mejorada en varios diálogos del juego.
  • Se corrigieron varios eventos de audio posteriores a la cinemática que impedían que el audio del juego regresara justo después de que finaliza la cinemática.
  • Se agregaron sonidos faltantes para algún elemento ambiental y algunas interacciones.

Fuente: Vapor



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