De Elder Scrolls a Fallout: todos los juegos de rol de Bethesda clasificados de peor a mejor


Mientras caída de dagaEl gran tamaño a menudo domina las conversaciones sobre el juego, son algunas de las otras innovaciones de esta secuela las que más impresionan todos estos años después. caída de daga no sólo mejora enormemente las posibilidades de narración, combate y crecimiento de personajes de su predecesor, sino que lo hace de maneras que veremos en la siguiente Pergaminos antiguos juego y durante el resto de la franquicia. Era demasiado ambicioso para su propio bien, pero fue un paso adelante necesario para el género y esta serie.

7. Fallo 4

si puedes separarte consecuencias 4 Del resto de esta franquicia y de los otros juegos de esta lista, encontrarás muchas cosas que te gustarán. Ofrece un mundo abierto considerable lleno de actividades narrativas y distracciones sustanciales. Puedes pasar cientos de horas deambulando consecuencias 4 (muchos de los cuales probablemente se gastarán en la pantalla de creación de personajes) y eventualmente encontrarás suficientes momentos valiosos para justificar tu considerable inversión de tiempo. Si eso no es suficiente, consecuencias 4 incluso ofrece un par de expansiones DLC realmente bien diseñadas que posiblemente sean más interesantes que el juego base (Puerto lejano y mundo nuka). Como un Caer-juego temático de mundo abierto, consecuencias 4 comprende y completa su tarea.

Sin embargo, como juego de rol, consecuencias 4 se desmorona casi de inmediato y nunca se recupera realmente. Para ingresar a una franquicia que elevó el listón de los juegos de rol reales en videojuegos de rol, consecuencias 4 presenta sorprendentemente pocos elementos de juego de roles. Tus opciones de diálogo y creación de personajes son ridículamente limitadas, la historia es frustrantemente estrecha (y, honestamente, a menudo bastante mala) y, para un juego que enfatiza el saqueo y los disparos con tanta frecuencia como este, el saqueo y los disparos en este juego. sentirse bastante mal. Incluso su tan publicitada mecánica de construcción de asentamientos se siente lamentablemente desconectada de los elementos de juego de rol de la experiencia.

consecuencias 4 es un juego en guerra consigo mismo y con grandes sectores de su base de fans. Es jugable, a menudo es divertido y es más impresionante que muchos de los principales títulos modernos de mundo abierto, pero está tan alejado de las cosas que hacen que este estudio y esta serie sean tan especiales en primer lugar que no puedes evitar ver. como un paso atrás.

The Elder Scrolls en línea

6. The Elder Scrolls en línea

En el momento de su lanzamiento en 2014, había un ligero estigma en torno a The Elder Scrolls en líneaLa existencia misma. En un momento en el que muchos Pergaminos antiguos Los fanáticos simplemente querían el próximo juego principal de la franquicia, algunos vieron ESO como un desvío que sólo retrasaría Los pergaminos antiguos 6 por un par de años más (tiempos más simples). No ayudó que la versión inicial de ESO Se sentía dolorosamente básico y hacía poco para distinguirse de casi todo lo demás.

Sin embargo, con el paso de los años, Elder Scrolls en linea ha crecido hasta convertirse en uno de los MMORPG más interesantes del mercado. Comparado con algo como fantasía final 14 o Mundo de Warcraft, ESO Se centra un poco menos en los elementos multijugador comunitarios del género y más en la idea de enfatizar los elementos PvE de una experiencia MMO para un solo jugador. Sin embargo, a diferencia de otros pseudo-MMO como Destino o Diablo 4, ESO todavía ofrece contenido multijugador bastante sustancial que eventualmente te incentivará a jugar bien con otros. De hecho, algunos fanáticos sienten que ESO Puede resultar demasiado abrumador para aquellos que buscan tratarlo como un poco más tradicional. Pergaminos antiguos experiencia.



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