La IA, específicamente, pero no exclusivamente, los modelos de lenguaje grande, se ha convertido en un tema candente entre muchas de las compañías más grandes de la industria de los juegos, con varios ejecutivos elogiando la tecnología durante la última ola de ganancias de la industria y expresando interés en integrarla en las líneas de producción.
El CEO de EA, Andrew Wilson, reconoce que los videojuegos serán «uno de los mayores beneficiarios de la IA en general», como dijo en la llamada de ganancias de mayo de la compañía.
«Creo que nos permitirá hacer lo que hacemos actualmente de manera más eficiente», dijo Wilson. «Nos permitirá hacer más cosas cuando pensamos en ser creadores, nuestra capacidad de usar IA para aumentar nuestros increíbles equipos y crear aún más entretenimiento para una audiencia que tiene un apetito insaciable por lo que estamos haciendo. Y luego, en última instancia, permitir que la IA ayude a nuestros jugadores y fanáticos a crear contenido en nuestro mundo representa una oportunidad importante para nosotros».
Wilson también reconoció algunos de los «temores» en torno a la IA, como su potencial para desplazar, en este caso, a los desarrolladores de juegos, la confusión sobre la propiedad de los datos en el procesamiento de raspado e iteración de la IA, así como los «malos actores que usan la IA».
«Creo que nuestro plan será trabajar con otros en nuestra industria, otros en entretenimiento, otros en tecnología y otros en gobiernos y reguladores a lo largo del tiempo para ayudar a que las leyes sigan el ritmo de la IA para que nuestros consumidores, nuestros jugadores, nuestros fanáticos no están sujetos al comportamiento desafortunado de los malos actores como resultado de la IA en nuestra industria», agregó.
En la llamada de Ubisoft, el CEO Yves Guillemot parecía aún más confiado, argumentando que los modelos de lenguajes extensos solo se volverán más prominentes en el desarrollo de juegos.
«Hay mucho por venir allí, y también tenemos muchos datos en la empresa de todas nuestras marcas que podrán aprovechar [it] para crear mucho contenido”, dijo Guillemot. “Hemos estado trabajando mucho en eso en los últimos años, por lo que será un buen crecimiento proveniente de eso”.
En un comunicado de ganancias, Ubisoft dijo que está «en una posición única» para liderar la adopción de la IA generativa debido a su tamaño y cartera, con «creadores y desarrolladores de todos los niveles» que ya «experimentan» con la tecnología.
«Paralelamente, los equipos están aprovechando los esfuerzos de investigación y desarrollo de años en aplicaciones de inteligencia artificial y aprendizaje automático, especialmente a través de La Forge, para identificar los mejores casos de uso y aprovechar el poder de esta tecnología para tener un impacto positivo en la creatividad, los flujos de trabajo y los jugadores». experiencia», dijo la compañía.
Kotaku informa que el director ejecutivo de Activision, Bobby Kotick, estaba completamente a bordo del tren de la IA en una reunión de personal reciente, argumentando que los juegos y «mucha de la IA moderna» están fundamentalmente entrelazados.
«No sé cuánta gente se da cuenta de que gran parte de la IA moderna, incluido ChatGPT, comenzó con la idea de ganar un juego, ya sea Warcraft, Dota, Starcraft, Go o Chess», dijo Kotick al personal. «Pero lo que ahora son estas grandes tecnologías de inteligencia artificial modelo de aprendizaje de idiomas comenzó con esta idea de ganar un juego».
«Creo que tendrá un profundo impacto positivo en las cosas que podremos hacer en el desarrollo de juegos para nuestros jugadores», continuó Kotick. «Nos permitirá hacer cosas que no hemos podido hacer durante mucho tiempo… Y creo que cuando mires hacia los próximos cinco o siete años, el impacto en la creación de juegos será extraordinario». «
El CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, también adoptó la IA en la convocatoria de ganancias de la compañía, pero con expectativas más moderadas. “Si bien los desarrollos más recientes en IA son sorprendentes y emocionantes para muchos, son emocionantes para nosotros pero no sorprendentes en absoluto”, dijo. «Nuestra opinión es que la IA nos permitirá hacer un mejor trabajo y hacer un trabajo más eficiente. Estás hablando de herramientas y simplemente son herramientas mejores y más efectivas».
En particular, Zelnick afirmó que la IA «obviamente no podrá» crear juegos exitosos, sino que posicionó la tecnología como una llave más en la caja de herramientas, una versión algo más genial en la misma línea de la visión de EA para «aumentar» el trabajo que ya está Siendo hecho.
«Los éxitos son creados por genios», dijo Zelnick. «Y los conjuntos de datos más grandes modelos de lenguaje no equivalen a genialidad. La genialidad es dominio de los seres humanos y creo que seguirá siendo así».
En su reunión de estrategia corporativa, Sony dijo que está «aprovechando tecnologías como la realidad virtual y la IA» al abordar «el desafío de expandir el campo de [emotions] del espacio real a los espacios virtuales y de movilidad desde una perspectiva a largo plazo».
«Sony está ampliando la creatividad de los creadores con IA representada por ‘Gran Turismo Sophy’, un agente de IA de carreras que mejora el valor de la experiencia dentro del espacio del juego», se lee en el informe. «Sony tiene la intención de continuar promoviendo la investigación y el desarrollo en esta área, junto con la implementación social».
Una vez vimos una confianza similar, si no mayor, en torno a las NFT y la integración de blockchain, que funcionó muy mal para Ubisoft, y que compañías como Square Enix todavía están buscando invertir en – pero la industria de los juegos tiene se alejó en gran medida de ese sector después retroceso público y algunos experimentos fallidos. Tantos experimentos fallidos. ¿Serán los juegos impulsados por IA, versus la IA como herramienta? para juegos, van de la misma manera? Es difícil decirlo por ahora, pero será interesante ver si los ejecutivos siguen elogiando esta fiebre del oro en particular dentro de otros tres meses.
Los primeros juegos de IA no han funcionado a la perfección, con la «vista previa de tecnología de IA» de Square Enix convirtiéndose instantáneamente en su lanzamiento de Steam peor calificado.