Dead Island 2 me derrotó con un par de cajas


Si antes de encenderlo me dijiste isla muerta 2 me haría pensar en la comedia de la mafia de 2002 analiza eso, nunca te hubiera creído. Pero después de varias horas de juego, todo en lo que podía pensar era en el furioso discurso de Billy Crystal, dado mientras golpea a un gángster hasta convertirlo en pulpa.

«¡No lo soporto más! ¡Eso es lo que odio de ustedes, jodidos sociópatas! ¡Simplemente sigan cambiando las reglas para que se adapten a ustedes!”

Reemplace «sociópata» con «FPS» y verá cómo me sentí después de que me tomó media hora limpiar una parte particular de isla muerta 2nivel de estudio de cine. De vez en cuando aparecía un zombi, pero sobre todo me arrojaba contra las paredes y las cajas en un esfuerzo por progresar.

Estaba maldiciendo las repisas que se negaban a permitirme agarrarlas, arrojando contenedores de agua como un lunático. ¿Ayudaría si lavo el vómito verde cáustico de todas las superficies? Probablemente no, pero significaría que, cuando azotara una pared, no me quemaría los pies.

Sin una alternativa sensata y con agua infinita a mi disposición, comencé a verterla por todas partes, deteniéndome solo para despachar a algún que otro zombi. Consideré hacer una especie de pirámide de cadáveres y usarla para llegar a las vigas, pero isla muerta 2El motor de física de no es tan flexible.

Fue solo cuando la mitad de la habitación estaba empapada y había arrojado varios tanques a los muertos vivientes que probé algo diferente. Por «diferente» quiero decir que estaba completamente preparado para disparar, apuñalar o aplastar cada superficie hasta que algo cediera.

Resulta que solo era un área la que necesitaba ser criticada. Descubrí que la solución era romper un par de cajas que bloqueaban la puerta con mi arma. Mi reacción inicial fue de profunda vergüenza, sobre todo porque en realidad me había subido a esas mismas cajas.

Anteriormente me había burlado del juego por recordarme que podía despejar una puerta rompiendo las tablas que la bloqueaban. «¿Qué crees que soy, un maldito imbécil?» mi slayer Dani bien podría haber dicho. Y ahí estaba yo, el idiota más jodido de todos. Incluso rompí una de esas cajas dos minutos después del juego.

Pero cuanto más pensaba en ello, y cuanto más me aventuraba en isla muerta 2, más resonaba conmigo la diatriba alimentada por la ira de Billy Crystal. Los juegos tienen un tipo de lógica trastornada e inconsistente propia, y con los años, me acostumbré a esa lógica.

Me habían condicionado para aceptar que, a menos que una caja tuviera una apariencia muy específica, con listones y/o liviana, podría soportar cualquier cosa, desde una palanca hasta un lanzacohetes. Y no fue hace tanto tiempo que fui humillado por un cuerpo completamente irrompible. Mount & Blade II: Señor de la bandera barril.

Dead Island 2 dos cajas me derrotaron Dambuster Studios Deep Silver

En mi cabeza, esas cajas no estaban allí para ser aplastadas; eran una forma perezosa de bloquear áreas que nunca estaba destinado a explorar, en la misma liga que Colina silenciosa 2Las puertas rotas. Con la posible excepción de Media vida y vida media 2estaba acostumbrado a que me bloquearan barreras a la altura de la cintura o carros portaequipajes inamovibles.

Pero esto… ¿podría ser esto algo nuevo? ¿Podría un juego con no menos de tres desarrolladores, anunciado hace unos 10 años, poner el pie en el suelo y acabar con la lógica estúpida e inconsistente de los videojuegos?

La respuesta fue, por supuesto, no. Animado por mi éxito con las cajas, a medida que avanzaba en el juego, comencé a romper cualquier obstáculo en mi camino solo para descubrir que la gran mayoría de ellos estaban hechos de una sustancia sobrenaturalmente impenetrable e inamovible. Cómo los zombis realmente los superaron, no tengo idea.

Pero estoy dispuesto a perdonar isla muerta 2 porque es una diversión tan ridícula y espantosa. Este es un juego que te permite desalojar las mandíbulas de los zombis y patear a los muertos en piscinas electrificadas. No esperes que luche contra más cajas.



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