Es una locura pensar que Dead Island 2 puede estar a solo unos meses de distancia. Una secuela de las vacaciones de 2011 en la miseria de otra persona se anunció por primera vez en 2014 con Yager a la cabeza, luego en 2016 se anunció que Sumo Digital se había hecho cargo, y ahora Dambuster Studios lo llevará a la línea de meta, habiendo comenzado el desarrollo. desde cero hace cuatro años.
En una reciente entrevista rápida con Game Informer (se abre en una pestaña nueva) (a través de NME (se abre en una pestaña nueva)), el diseñador narrativo principal de Dambuster, Khan, y el director creativo James Worrall respondieron 86 preguntas sobre Dead Island 2, cubriendo su ubicación en Los Ángeles, el tráiler llamativo y cómo funcionará el sistema de habilidades, entre otras cosas.
El Dead Island original tenía árboles de habilidades para cada personaje, con tres ramas que cubrían las habilidades de Combate, Supervivencia y Furia. Cuando se le preguntó si la secuela también tendría un árbol de habilidades, Khan respondió: «Hay un mazo de habilidades, que es aún mejor».
Ampliando eso, Worrall describió el mazo de habilidades como «una colección de tragamonedas que representan todo tipo de habilidades diferentes y cambias las cartas sobre la marcha, como quieras, cuando quieras». Entonces, no esperes algo como Midnight Suns, donde te reparten cartas al azar de tu mazo de habilidades, sino más bien una visualización similar a una carta para un conjunto de patadas especiales, puñetazos, golpes en el suelo, etc., que cambias entre cuándo, digamos, un jefe resulta ser inmune al único tipo de ataque en el que te has especializado.
Khan eligió las cartas como su elección para una de las adiciones más emocionantes a Dead Island 2 y dijo: «El arte es increíble, son divertidos de ver y todo eso, pero es muy divertido jugar con ellas. [You can] cambiar habilidades en el aire. Puedes despegar, cambiar tu habilidad y aterrizar con una carga diferente, y eso es simplemente asombroso».
«Y también puedes correr algunos riesgos reales con tu equipo», agregó Worrall. «Realmente vale la pena y, a veces, sale terriblemente mal».
Sam Greer jugó una demostración de Dead Island 2 el año pasado y disfrutó de la precisión de su combate, que se trata de simular hacia dónde apuntas y qué sucede con el zombi exacto que golpeas. «Todo eso es gracias a un sistema para renderizar cuerpos de zombis llamado FLESH», escribió, «o Sistema de Evisceración Totalmente Localizado para Humanoides. Tomó una década crear el acrónimo perfecto, pero por Dios, lo lograron. Lo que significa es que, al igual que los recientes Resident Evil Remakes, los zombis tienen un nivel de detalle absolutamente repugnante cuando los atacas o les disparas. Es asqueroso y sucio, el tipo de exceso que te hace sentir que necesitas una ducha después de jugar».
Dead Island 2, si todo va según lo planeado, estará disponible en Epic Games Store (se abre en una pestaña nueva) a partir del 28 de abril.