Dead Island 2 tendrá cartas en lugar de un árbol de habilidades


Es una locura pensar que Dead Island 2 puede estar a solo unos meses de distancia. Una secuela de las vacaciones de 2011 en la miseria de otra persona se anunció por primera vez en 2014 con Yager a la cabeza, luego en 2016 se anunció que Sumo Digital se había hecho cargo, y ahora Dambuster Studios lo llevará a la línea de meta, habiendo comenzado el desarrollo. desde cero hace cuatro años.

En una reciente entrevista rápida con Game Informer (se abre en una pestaña nueva) (a través de NME (se abre en una pestaña nueva)), el diseñador narrativo principal de Dambuster, Khan, y el director creativo James Worrall respondieron 86 preguntas sobre Dead Island 2, cubriendo su ubicación en Los Ángeles, el tráiler llamativo y cómo funcionará el sistema de habilidades, entre otras cosas.



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