Es el 27 de enero de 2023 y los nuevos lanzamientos más populares de esta semana incluyen Dead Space y GoldenEye 007. Su cinismo puede llevarlo a preguntarse por qué los juegos están tan obsesionados con la nostalgia. Pero este tipo de lanzamientos no se trata realmente de nostalgia: se trata de llenar un vacío en el mundo de los juegos AAA modernos.
Dead Space es una nueva versión excepcionalmente bien elaborada de un querido clásico de culto, sí, y aunque me gusta el juego original, los buenos recuerdos no son la razón por la que estoy tan emocionado de sumergirme en la nueva versión. Este es un juego de un solo jugador basado en una historia que está diseñado para jugarse por completo en unos pocos días en lugar de ofrecer un flujo interminable de contenido.
Los juegos para un solo jugador siempre han estado vivos y bien, pero el modo del día son grandes mundos abiertos y docenas, si no cientos de horas de cosas que hacer. Los gustos de Elden Ring y Horizon Forbidden West son fantásticos, pero no necesito, ni quiero, que todos los juegos consuman mi vida durante semanas a la vez. Algo así como la nueva versión de Dead Space es un retroceso, sí, pero no es un retroceso específicamente a Dead Space en sí. En cambio, es el tipo de juego lineal de alcance limitado que simplemente no obtenemos tanto en 2023 del espacio AAA.
Más de 100 horas de descontento
Los juegos modernos suelen ser un lugar maravilloso, con juegos conectados en línea que ofrecen mundos en evolución y contenido infinito, mientras que los juegos independientes ayudan a llenar los vacíos con experiencias memorables a pequeña escala. Pero si bien nunca me atraparán diciendo que los juegos fueron rotundos mejor en el pasado, hay ciertos tipos de juegos que se han quedado en el camino, y eso ha sido una pérdida para muchos jugadores.
El problema, por supuesto, es que no es necesariamente más fácil hacer un juego lineal que hacer un gran mundo abierto o un conjunto de funciones multijugador. Trataré de evitar avergonzarme con demasiadas especulaciones desinformadas sobre cómo funciona el desarrollo de juegos, pero dado lo mucho que los editores han invertido en crear juegos mucho más grandes, ciertamente parece que creen que van a ganar más dinero. las ganancias, y la recuperación más confiable de los crecientes costos de desarrollo, de los juegos en los que los jugadores pueden dedicar más tiempo, y los registros financieros de los devotos del servicio en vivo como EA y Blizzard ciertamente estarían de acuerdo.
Creo que es por eso que los remakes se han convertido en un paraíso para esta escuela de videojuegos. El Dead Space original no se consideraba un vendedor particularmente notable, pero años de nostalgia han aumentado su reputación hasta el punto en que el nombre todavía tiene valor. Entre la nueva versión de Dead Space y la serie Star Wars Jedi, EA ha adoptado una postura sorprendentemente favorable en los juegos para un solo jugador en los últimos años, y es difícil imaginar que ese sería el caso sin nombres establecidos que ayuden a promocionarlos.
dorado
GoldenEye es una remasterización en lugar de una nueva versión, y parece bastante ligero, pero aún proporciona un tipo de juego cooperativo que simplemente no tenemos en los juegos de disparos modernos. Durante mucho tiempo se aceptó que GoldenEye quedó efectivamente obsoleto por Halo, pero eso ignora la forma en que 007 se construyó en torno a su esquema de control ahora fechado. Tiene un ritmo lento para que puedas alinear cuidadosamente tus disparos en función de las animaciones exageradas del enemigo.
El boomer shooter, uh, boom se ha asegurado de que tengamos muchos retrocesos modernos a los juegos clásicos de FPS de desarrolladores más pequeños, pero todos están hiperenfocados en la acción ultrarrápida y los reflejos de contracción. Los niveles de GoldenEye son desafíos de resistencia, asuntos sin puntos de control en los que tienes que administrar tus recursos contra un pequeño grupo de enemigos predecibles.
El énfasis casi de terror de supervivencia de GoldenEye en la gestión de recursos sin duda nació en respuesta a las limitaciones de un controlador N64, pero esa acción de ritmo más lento significa que todavía mantiene su propio sabor, incluso hoy. Los juegos independientes como Neon White han demostrado que hay vida en los juegos de disparos fuera del molde posterior a Halo, y GoldenEye está siendo extraído en juegos como Agent 64: Spies Never Die. (se abre en una pestaña nueva) e incluso Screencheat (se abre en una pestaña nueva). ¿Qué pasaría si también pudiéramos sacar estos tipos más variados de juegos de acción de la escena AAA?
No me malinterpreten, absolutamente no quiero que Halo o Call of Duty renuncien a la precisión de sus controles analógicos duales. Pero, ¿sería tan malo si tuviéramos más tiradores construidos en un molde diferente? De cualquier manera, GoldenEye todavía está aquí para ofrecer un tipo de experiencia que simplemente no puedo obtener de los juegos actuales.
En última instancia, por supuesto, realmente no desear más remakes. Lo que quiero son juegos que se sientan fuera de sintonía con las tendencias actuales de vez en cuando. Y oye, hemos tenido un excelente ejemplo de eso esta semana con Hi-Fi Rush, un juego de acción audaz y creativo que se siente como un regreso a una era de desarrollo más experimental proveniente de Tango. Pero, ¿con qué frecuencia una editorial importante financiará un experimento a pequeña escala de los mejores talentos? Ciertamente, será mucho menos probable que lo haga una empresa que no apuesta por un servicio como Game Pass.
Por ahora, la tendencia de remake y remaster está satisfaciendo en gran medida mi necesidad de juegos robustos que no lleguen a mundos abiertos masivos y contenido sin fin, y estoy ansioso por remakes de juegos que nunca llegué a disfrutar en primer lugar. Bueno, y el remake de Resident Evil 4. Eso probablemente también será un éxito.
Hay un montón de títulos familiares entre los nuevos juegos para 2023pero eso no tiene por qué ser algo malo.