Dead Space Remake Goes Gold, «Intensity Director» tiene 1200 eventos con los que puede asustarte


Hemos estado viendo más de la nueva versión de Dead Space en las últimas semanas y, afortunadamente, aquellos que esperan jugar en enero pueden entusiasmarse por completo, porque el juego se convirtió oficialmente en oro. Eso significa que se ha completado una versión jugable y es muy poco probable que se produzcan retrasos.

Además del anuncio de que Dead Space se ha convertido en oro, Motive Studio, desarrollado con sede en Montreal, ha detallado aún más el nuevo sistema «Director de intensidad» del juego. Parece que realmente mantendrá a los jugadores alerta, ya que el diseñador senior de sistemas de Dead Space, Dan Kim, promete que el sistema puede ofrecer más de 1200 eventos dinámicos, desde simples cambios de iluminación hasta ataques sorpresa de necromorfos.

“[The Intensity Director] es un sistema de control de organización, generación y ritmo de contenido, y dependiendo de cómo contemos las cosas, el sistema tiene más de 1200 eventos únicos, con una gran variedad de combinaciones posibles. Diferentes elementos, como cambios de audio o iluminación, niebla o vapor, engendros enemigos, todo eso combinado en capas para crear encuentros que se sienten como situaciones hechas a mano”.

Dicho esto, si tienes miedo de que las cosas se pongan un poco también Intenso, no te preocupes: según el desarrollador de software sénior David Vincent, el director de intensidad está destinado a asustarte, pero también te dará un descanso cuando lo necesites…

“Monitoreamos la cantidad de intensidad por la que pasa el jugador mientras va de una habitación a otra. Puede haber una habitación sencilla con solo unos pocos sonidos aquí y allá, pero eso es todo. Pero luego puedes ir a otra habitación y, de repente, aparece un Slasher saliendo de un respiradero de la pared, además las luces se apagan, además hay niebla en el ambiente, y se vuelve mucho más intenso. Pero luego le damos un respiro al jugador. Porque esencialmente hacemos un seguimiento de los picos y valles de tensión, para asegurarnos de que no se trate solo de eventos consecutivos de alta intensidad. Porque eso sería emocionalmente agotador; serías como, ‘No puedo soportar esto más’”.

Curiosamente, los creadores de la nueva versión de Dead Space notan que el Director de Intensidad ha mantenido el juego sintiéndose aterrador, incluso para ellos. Eso contrasta directamente con los comentarios del director de The Callisto Protocol (y co-creador de Dead Space), Glen Schofield, quien admitió que a menudo no está seguro de si sus juegos dan miedo cuando termina de hacerlos.

Dead Space se lanza para PC, Xbox Series X/S y PS4 el 27 de enero de 2023.

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