Dead Space Remake puede aprender del combate de The Callisto Protocol


Dead Space Remake, de todos los tráilers y secuencias de juego que he visto hasta ahora, se ve notablemente fiel al original de 2008. Mientras tanto, The Callisto Protocol, una vez promocionado como el sucesor no oficial de Dead Space, tuvo una recepción mixta en el lanzamiento. Como puede leer en nuestra revisión del Protocolo Callisto, estábamos en el lado positivo de la división crítica, pero reconocimos las preocupaciones sobre su historia y los problemas de rendimiento. ¿El pretendiente corre el riesgo de ser eclipsado, una vez que lleguemos a la fecha de lanzamiento de Dead Space Remake?

Tal vez no. Hay una cosa que Callisto hace mejor que el Dead Space original, algo que, desafortunadamente, dudo que veamos replicado en esa nueva versión tan esperada. El combate de Callisto Protocol, al menos en los primeros niveles, es muy superior al de Dead Space, y por lo que hemos visto del Remake hasta ahora, también es superior.

El Destripador. El cortador de plasma. Incluso el rifle de asalto comparativamente recatado. Dead Space usa disparar y matar para mostrar sus diversas armas novedosas. Y es convincente. Al igual que la función de recarga activa en Gears of War, agregar solo presionar un botón más o agregar una capa de funcionalidad a cada arma (¿quieres disparar el cortador de plasma vertical u horizontalmente?) conduce a un combate más variado, más deliberado y más espectacular.

No existe tal cosa en Dead Space como simplemente apuntar y disparar. Identificar el tipo de enemigo; selecciona el arma correcta; configurar el arma en el modo correcto; apuntar a la parte del cuerpo apropiada; y solo entonces disparas. El proceso es más estratificado, y esta es su mayor fortaleza; este es el truco imaginativo que siempre elevó a Dead Space por encima de la mayoría de los juegos de disparos en tercera persona. Como Isaac Clarke, ingeniero, te enfrentas a una serie de problemas (bio)mecánicos chirriantes y hambrientos de carne: para ‘solucionarlos’, debes usar hábilmente las herramientas adecuadas.

Los problemas con el combate de Dead Space no tienen nada que ver con el diseño o la mecánica de las armas, ni siquiera con instancias individuales de disparos. En una especie de ejemplo de corte vertical, Isaac Clarke contra un grupo de enemigos, el combate en Dead Space es fantástico. El problema es con el ritmo.

Especialmente en los niveles posteriores, los enemigos saltan y te atacan sin descanso. Puedes completar un encuentro de combate a gran escala o una gran escena, e inmediatamente después, mientras caminas por los pasillos del Ishimura tratando de recuperarte y respirar algo de la rica atmósfera de terror, nuevamente, serás atacado .

Y luego, cuando derrotes a ese grupo de enemigos, serás atacado nuevamente. Se vuelve casi una farsa, estas ocasiones repetitivas en las que matas a un grupo de Necromorphs, comienzas a escuchar una nota de voz que acabas de encontrar, solo para que otro grupo de Necromorphs aparezca repentinamente y comience a cortarte.

Entiendo que el objetivo es aumentar la presión sobre el jugador y, por lo tanto, aumentar el horror y la sensación de un intento desesperado por sobrevivir. Pero tiene el efecto contrario. Cuanto más de algo matas, menos siente cada individuo que tiene el potencial de dañarte. A medida que Isaac mata repetidamente y con éxito a los necromorfos, a veces por docenas o más, él también comienza a sentirse invulnerable. Como tal, no existe una amenaza posible para su supervivencia y, por lo tanto, no hay horror.

El Protocolo de Calisto también hace esto. En los niveles posteriores, y especialmente después de haber acumulado todo el arsenal de armas del juego, Jacob Lee se vuelve perfectamente capaz de matar a varios biófagos a la vez sin sufrir ni un hematoma. Pero en sus primeras etapas, cuando acabas de escapar de la celda de la prisión, armado solo con un tubo de metal y la diminuta primera pistola, Callisto es una clase magistral en el combate de juegos de terror.

En parte, es el sistema de esquivar. Aunque las entradas y la mecánica son básicas, el simple hecho de invitar al jugador a tratar activamente de evitar los ataques de un enemigo hace que ese enemigo parezca mucho más amenazante, si no prestas atención y tratas de matarlo como si fueras el uno con más poder, morirás.

Dead Space Remake puede aprender del combate de The Callisto Protocol.  Jacob Lee, héroe del juego de terror The Callisto Protocol

El sistema de esquivar también introduce un elemento físico y sudor. Mientras esquivas y lanzas tus contraataques, puedes ver y escuchar a Jacob trabajando duro para mantenerse con vida. Combinado con la rudeza de sus armas (ojalá Jacob no cambiara el tubo de metal por esa tonta vara paralizante) hace que cada batalla en El Protocolo de Callisto se sienta como una experiencia feroz, cercana a la muerte.

Pero eso es solo la mitad. Lo que es más importante es cómo The Callisto Protocol, nuevamente, al menos en los primeros niveles, despliega con moderación a sus enemigos y monstruos. Durante las primeras horas, si te peleas, es con uno, tal vez dos biófagos a la vez. Esto no solo te permite apreciar ese tipo de combate cuerpo a cuerpo sin aliento y rudimentario, sino que hace que cada enemigo individual se sienta importante. Cuando has tenido que luchar, cuando has tenido que pensar y reaccionar y realmente pelear solo para derribar a un monstruo, ese monstruo se convierte en una presencia mucho más conmovedora.

Como consecuencia, te sientes más involucrado mecánicamente en el juego. No hay ralentí. No puedes quedarte sentado ahí, derribando enemigos, aburrido de tu propia invulnerabilidad. Sientes que tienes que pensar y Actuar y ten cuidado si vas a sobrevivir, una propuesta mucho más convincente.

Este tipo de combate, si se mantiene en todo momento, también puede ayudar narrativamente a un juego. Si estamos destinados a ser Jacob, o al menos simpatizamos profundamente con Jacob, y Jacob está destinado a tener miedo, ese pacto emocional se vuelve mucho más fuerte si también nos sentimos asustados. Jacob entra en pánico porque está atrapado en una habitación con un Biophage no tiene un impacto dramático si nosotros, jugando como él, no sentimos la amenaza de ese Biophage. Por el contrario, si cada individuo nos ha lastimado, golpeado y realmente nos ha hecho ganar una victoria, la aprensión de Jacob se convierte en la nuestra.

Y hablando nuevamente de Jacob, en comparación con Isaac en el Dead Space original, es un personaje que muestra miedo, ardor y estrés de manera mucho más visible, que «vende» de manera más efectiva cómo debemos sentirnos. Con el Isaac original, en su mayor parte, todo lo que tenemos que seguir en términos de sus reacciones o emociones es la barra de salud verde, amarilla y roja en la parte posterior de su equipo. Es un buen truco de interfaz de usuario, pero incluso los momentos ocasionales en los que Isaac se estremece, huye o muestra algún tipo de pánico visible, hacen poco para comunicar lo que está pasando internamente.

Dead Space Remake puede aprender del combate de The Callisto Protocol.  Isaac Clarke en Dead Space Remake apunta a un monstruo enemigo

Isaac Clarke en el Dead Space original es un trozo de metal ambulante con una pistola. Jacob Lee, por otro lado, se retuerce, suda y maldice. Son detalles menores, pero el susurro de Jacob cuando ve un robot de seguridad, o la forma en que cierra los ojos en una especie de oración silenciosa cuando se encuentra por primera vez con el enemigo ciego y acosador, le dan una oportunidad. rastreable, pero contenida y no demasiado enfatizada, la humanidad. Y cuando un personaje tiene algo de humanidad detectable, instintivamente no podemos evitarlo: nos sentimos más conectados y en sintonía con él. Y esto, a su vez, se suma a la inmediatez del combate, la interacción entre lo que hace nuestro personaje y cómo imaginamos que se siente.

Jacob, estresado, asustado, sudoroso, es una persona identificable. Yo también soy una persona. Entonces, cuando lo cortan y lo muerden, y cuando carga ese gran poste de metal sobre su hombro para tratar de salvar su propia vida, lo siento con más intensidad. The Dead Space Remake, que le da una voz, una nueva cara y aparentemente «más agencia» a Isaac Clarke, también parece apreciar esto. Pero todo funciona mucho mejor cuando los encuentros de combate son raros y se reduce el recuento de cuerpos.

Si Dead Space Remake tiene tantos disparos y muertes como el original, la humanidad añadida de Isaac no afectará tanto: un personaje puede maldecir, gritar y emocionarse, pero si en el juego es una máquina de muerte imparable, no lo haremos. sentir su vulnerabilidad. El Protocolo de Calisto, en su mejor momento, mezcla un carácter perceptiblemente humano con lo que se siente en términos de juego como lucha y falibilidad. Me encantaría ver esto en Dead Space Remake. De hecho, me encantaría verlo en más juegos en general.

Dead Space Remake puede aprender del combate de The Callisto Protocol.  Isaac Clarke es atacado por una criatura en Dead Space Remake

Sin embargo, a medida que avanza, The Callisto Protocol abandona gradualmente esta dinámica y te brinda más armas para luchar contra más enemigos en encuentros más regulares. Al igual que Dead Space, cuando se trata de horror, o incluso de una sensación básica de coacción, los desarrolladores de Callisto parecen creer, simplemente, que más es más y menos es menos. Me entristece que los juegos piensen tan poco en nosotros, que necesitamos una administración constante de sangre, muerte y matanza o de lo contrario perderemos interés.

Se acepta en las películas de terror, y en los juegos de terror puro como Alien Isolation o Amnesia, que cuanto menos ves algo, más aterrador se vuelve. Es como caminar en la oscuridad, da miedo porque no puedes verlo, comprenderlo o saberlo realmente. Lo mismo debe ser cierto para los juegos de terror con más combate. Cuanto menos luches contra algo, y cuanto menos simple sea ganar esa pelea, más se siente dudoso, incierto y lleno de un potencial peligroso, mientras que cuanto más luches y lo mates, menos te afectará. Eso es lo que The Callisto Protocol, al menos inicialmente, parece entender. Eso es lo que espero que Dead Space Remake haya aprendido.

Si está preparando su Plasma Cutter para Dead Space, asegúrese de tener todos los requisitos del sistema Dead Space para evitar fallas al estilo de Ishimura. También es posible que desee ver algunos de los otros mejores juegos de terror, o tal vez los mejores próximos juegos para 2023.



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