Deliverance 2 sale este año y se ve genial, sin mencionar el doble de grande


Más de seis años después del lanzamiento del primer juego, Kingdom Come: Deliverance 2 finalmente es oficial. El desarrollador checo Warhorse Studios ha estado cocinando una secuela en gran secreto hasta que esté casi lista.

Kingdom Come: Deliverance 2, de hecho, se lanzará este año para PC (la página de Steam está disponible aquí), PlayStation 5 y Xbox Series S|X. El editor Plaion organizó un evento de prensa la semana pasada al que se unió Wccftech para aprender más sobre la tan esperada segunda entrega de la histórica franquicia de juegos de rol de acción.

El fundador y director del juego Warhorse, Dan Vávra, apareció en el vídeo para revelar que, si bien el estudio solo tenía 11 empleados cuando comenzaron a hacer Kingdom Come: Deliverance, ahora han crecido a 250 empleados, todos trabajando duro para ofrecer la «aventura RPG medieval definitiva». . En cierto modo, la secuela hace realidad plenamente la visión original que el equipo no pudo cumplir en ese momento debido a la falta de recursos y experiencia.

Se dice que Kingdom Come: Deliverance 2 tiene un alcance mucho mayor, con más de cinco horas de escenas en comparación con las tres del predecesor. El tamaño del mundo también se ha duplicado y la historia será más larga y épica. Como es de esperar si has completado el original, Enrique de Skalitz vuelve a ser el personaje principal. Si bien los fanáticos del primer juego se sentirán como en casa ya que es una continuación directa de la historia, la trama se ha escrito de manera que facilite a los recién llegados a la serie.

La mayor parte de Kingdom Come: Deliverance 2 tendrá lugar en la extensa ciudad real de Kuttenberg y su vasto campo lleno de tabernas, baños públicos, castillos y más. Enrique todavía busca venganza por los asesinatos de sus padres y finalmente irá contra Segismundo Luxemburgo, también conocido como el Zorro Rojo, rey de Hungría y más tarde emperador del Sacro Imperio Romano Germánico.

Dado que el juego es esencialmente un juego de rol, Warhorse prometió que las acciones del jugador dictarán significativamente el destino de Henry, así como también cómo reaccionará el mundo del juego ante él. Todo lo que haga el jugador quedará registrado, los NPC lo recordarán y el sistema criminal reaccionará en consecuencia. El diseñador principal Prokop Jirsa dijo:

Kingdom Come: Deliverance 2 se siente como los buenos juegos de rol de la vieja escuela. Siempre te sorprenderá lo que puedes y no puedes hacer. Por ejemplo, cuando estás borracho y desnudo, la gente lo comenta en la calle, y ahora también puedes responder. Puedes decirles: ‘Oh, lo siento’, o puedes decirles: ‘Vete a la mierda, hombre’.

El combate en primera persona es una evolución del sistema históricamente preciso que ya se vio en el primer juego, cuyo objetivo es ofrecer la máxima inmersión al empuñar un arma cuerpo a cuerpo medieval. Dicho esto, la mayor adición mencionada en esta presentación es en realidad la ballesta, así como algunas de las primeras armas de fuego (estilo arcabuz).

Kingdom Come: Deliverance 2 todavía está construido en CryEngine como el original, lo cual es relativamente inusual en una era dominada por Unreal Engine y Unity. Aún así, lo que hemos visto en el avance y las capturas de pantalla publicadas ciertamente se ve genial.

Sin duda, se publicará más información entre el Summer Game Fest y la Gamescom. Hasta entonces, estad atentos.

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