Dentro del gran impulso de PlayStation en el floreciente mercado de juegos de la India


PlayStation ha revelado algunos detalles nuevos de su India Hero Project: el gran impulso de la compañía en el creciente mercado de juegos de la India. Anunciada por primera vez en mayo de 2023 como continuación del exitoso China Hero Project, la nueva iniciativa tiene como objetivo ayudar a los desarrolladores de juegos de la India a llevar sus juegos a PlayStation 5.

El mercado del juego en la India tiene actualmente un valor estimado de 868 millones de dólares en 2023. según la firma de analistas Niko Partners, que se espera que casi se duplique para 2027. Los avances recientes en teléfonos inteligentes asequibles de alta especificación, junto con las inversiones del gobierno indio en Internet móvil asequible de alta velocidad, han hecho que las plataformas móviles sean más fácilmente accesibles para los jugadores en la India. Y si bien las plataformas de consola y PC son actualmente una pequeña porción del pastel, están creciendo, y tanto PlayStation como Xbox crean programas de soporte para ayudar a los desarrolladores locales a llevar sus juegos a audiencias tanto nacionales como globales.

Hablando antes de la India Game Developer Conference (IGDC) celebrada en Hyderabad a principios de noviembre, el líder de negocios de terceros de Sony Interactive Entertainment, Héctor Fernández, y el gerente del programa India Hero Project, Sujith Sukumaran, dieron a IGN Japón una actualización sobre los planes de PlayStation.

Héctor Fernández (izquierda) y Sujith Sukumaran (derecha) de PlayStation presentan India Hero Project en la India Game Developer Conference, junto con el jefe de juegos independientes de PlayStation, Shuhei Yoshida. Crédito de la foto: Daniel Robson/IGN.

India Hero Project es un programa donde los desarrolladores con sede en la India pueden presentar su juego a PlayStation, con un comité de nueve empleados de Sony que evalúan cada juego. Sony ofrecerá apoyo financiero, técnico y de marketing y, en algunos casos, quizás incluso publique los juegos directamente.

China Hero Project comenzó en 2016 y ahora se encuentra en su tercera ronda, con juegos aclamados como FIST: Forged In Shadow Torch que han logrado un éxito global razonable, y los títulos muy esperados Awaken: Astral Blade y Daba: Land of Waterscar le seguirán. Dado que la población de la India de 1.400 millones de habitantes superó recientemente a la de China para convertirse en la nación más poblada del mundo, y con más de 500 millones de jugadores en 2021, Fernández dijo que cree que las condiciones en la India son las adecuadas para recrear estos éxitos.

“India realmente se destacó debido a su demografía favorable”, dijo, señalando que hay una audiencia más joven para los juegos en India que en Occidente y Japón. «Cuando profundizas un poco más y empiezas a observar la creatividad que está surgiendo en la India, obviamente en el cine, la televisión y la música, hay toda esta creatividad ahí, pero también se extiende a los videojuegos».

El mercado está abrumadoramente dominado por los juegos móviles, pero las ventas de juegos para PC y consolas están creciendo. Los muchos juegos excelentes que se exhibieron en el IGDC de la semana pasada reflejaron esto, con juegos próximos notables que incluyen el juego de acción, aventura y Bullet Hell. Estancia pasadaparte de la historia de la mayoría de edad de la vida pecera y Battle Royale indofuturista integrado en Fortnite Indo.

Los objetivos de India Hero Project son dos: aumentar la participación de PlayStation en el mercado de consolas de la India ofreciendo juegos culturalmente relevantes allí y llevar esos juegos a una audiencia global de propietarios de PlayStation 5 que están ávidos de nuevas experiencias.

Crédito de la foto: Daniel Robson/IGN.
Crédito de la foto: Daniel Robson/IGN.

Para lograr esto, PlayStation ofrecerá a los desarrolladores participantes no solo apoyo financiero sino también tutoría y capacitación para que puedan aplicar las habilidades que hayan adquirido en el desarrollo de juegos para dispositivos móviles o PC a la creación de juegos para PS5. Por ejemplo, los desarrolladores seleccionados para India Hero Project pueden aprender cómo utilizar la retroalimentación háptica y los disparadores adaptativos del controlador DualSense, o cómo aprovechar la memoria SSD ultrarrápida, con soporte técnico dedicado proporcionado por Sony. O en el ámbito del marketing, pueden aprender cómo hacer que sus juegos sean más accesibles para la amplia audiencia global de propietarios de PlayStation 5.

Sukumaran explicó: “Queremos mostrar el talento de la India, ofrecer defensa local para obtener respaldo global y exhibir sus productos globalmente, y también aportar nuestra experiencia y conocimientos globales para brindarles a los desarrolladores la experiencia necesaria para crear un juego de consola y hacerlo. un éxito comercial”.

“El talento existe en todas partes: está en todo el mundo”, dijo Fernández. “Pero para ayudar a los desarrolladores a entender cómo tener éxito en PlayStation, tenemos que arremangarnos y ponernos a trabajar. Queremos ayudar a crear un ecosistema y ser parte de ese ecosistema, para que los creadores y desarrolladores indios tengan las mismas oportunidades que los desarrolladores tienen en todo el mundo”.

A través de China Hero Project, el equipo de Fernández ha perfeccionado su enfoque para trabajar con desarrolladores en mercados emergentes. “Todo, desde la forma en que lo ponemos en funcionamiento, lo financiamos, la forma en que lo apoyamos con los desarrolladores y cómo brindamos capacitación a los desarrolladores; todo lo que hemos hecho, en realidad, nos remonta al Proyecto Héroe de China en términos de la comprensión y el aprendizaje”, afirmó Fernández.

«Conseguimos apoyo local e internacional para que esto suceda», añadió Sukumaran. “También estamos formando un equipo técnico para apoyar a estos desarrolladores. Y de hecho estamos colaborando con China Hero Project; en realidad, están aprendiendo unos de otros y ayudándose unos a otros”.

Indus se promociona como la primera batalla real de la India.
Indus se promociona como la primera batalla real de la India.

Si bien los principales juegos AAA tradicionalmente han significado juegos creados en Occidente o en Japón, los juegos de China como Genshin Impact han ganado una enorme relevancia global en los últimos años. Los próximos juegos chinos como Black Myth: Wukong, Showa American Story y Where Winds Meet están generando un gran revuelo. Las ventas nacionales en estas regiones en auge también ofrecen la oportunidad para que PlayStation y otros vendan muchas más consolas y juegos a una audiencia completamente nueva. Claramente, Sony no pasa desapercibida la importancia de familiarizar a los desarrolladores en lugares como China e India con el ecosistema de PlayStation.

“La relevancia cultural importa”, admitió Fernández. “Cada país del mundo quiere contar su propia historia y nosotros creemos en eso. Puedes verlo con un juego como Genshin Impact que sale de China y se vuelve súper popular en Occidente y Japón”.

El proyecto se anunció en mayo de 2023, y Fernández y su equipo ya están analizando el primer lote de inscripciones, probando demostraciones y examinando documentos financieros, mientras siguen aceptando solicitudes. Fernández dijo que la primera lista de juegos se anunciará oficialmente en algún momento entre febrero y abril de 2024.

Las solicitudes que han recibido hasta ahora han permitido al equipo detectar algunas tendencias inesperadas. Por ejemplo, en términos de género, el mayor número de solicitudes hasta el momento provienen de desarrolladores que ofrecen juegos de aventuras (25%), seguidos de cerca por los shooters en primera y tercera persona (18%). Después hay una caída en porcentaje, con RPG, juegos casuales y juegos de terror entre los géneros representados.

«Pensé que íbamos a tener muchos MOBA y juegos multijugador, y luego vi la cantidad de juegos de aventuras», dijo Fernández. “E incluso en los juegos de disparos en primera persona, hay algunos conceptos realmente interesantes. ¿Qué es un juego de disparos en primera persona indio? ¿Cómo es un juego narrativo para un jugador que surge de la India? ¿Cuáles son las historias y la perspectiva que pueden compartir con el resto del mundo? Eso es lo más emocionante para mí”.

El equipo también descubrió que una abrumadora mayoría de los solicitantes (alrededor del 78%) nunca antes había trabajado directamente con PlayStation, lo que significa que India Hero Project probablemente inyectará algo de sangre nueva al ecosistema de PlayStation.

Cada país del mundo quiere contar su propia historia y nosotros creemos en eso.

Sukumaran explicó que sólo una fracción de los desarrolladores (19%) había creado anteriormente juegos de consola, centrándose en cambio en desarrollar para dispositivos móviles o PC. «E incluso dentro de ese 19% de desarrolladores que tienen experiencia en consolas, cuando profundizas más, su experiencia ha tenido más que ver con la creación de obras de arte o trabajo en ingeniería, no mucho con el desarrollo real del juego en sí», dijo Sukumaran. «Por lo tanto, el desarrollo de consolas por parte de socios experimentados en la India sigue siendo una fracción muy pequeña».

Con todo esto en mente, si bien el programa está orientado principalmente a llevar juegos de la India a PlayStation 5, Fernández dijo que Sony podría considerar trabajar con los solicitantes en juegos para PC o incluso para dispositivos móviles. De todos modos, PlayStation ha estado haciendo crecer su negocio en estas plataformas, trasladando juegos como Marvel’s Spider-Man y The Last of Us a PC e invirtiendo en la creación de juegos para dispositivos móviles. Es posible que India Hero Project e iniciativas similares puedan ayudar a PlayStation a aumentar su audiencia en regiones donde las consolas simplemente no son tan populares, un enfoque que Xbox parece estar siguiendo también a través de PC Game Pass y su reciente compra del juego móvil Candy Crush. Rey creador.

«Nuestra ambición es aumentar el mercado total al que se dirige PlayStation en todos los ámbitos a través de extensiones a dispositivos móviles y PC», dijo Fernández. “No podemos ignorar el hecho de que hay tantos desarrolladores de dispositivos móviles y un cierto número de desarrolladores de PC en la India. Nuestro enfoque es la consola en la sala de estar, por eso le damos prioridad a eso, pero nunca se sabe lo que encontrará. Ciertamente no me gustaría rechazar un gran juego sólo porque no está en la consola”.

El equipo de la Incubadora de Expansión Global de Xbox organizó una serie completa de sesiones durante el IGDC de la semana pasada para ayudar a alentar a los desarrolladores locales a desarrollar para Xbox. Tanto PlayStation como Xbox también anunciaron campamentos de desarrolladores en India donde los desarrolladores seleccionados tendrán la oportunidad de reunirse en persona con los mejores ejecutivos de cada plataforma respectiva y recibir valiosos consejos.

Dado que juegos recientes como Raji: An Ancient Epic, Sojourn Past y Asura encuentran audiencias en todo el mundo, parece solo cuestión de tiempo hasta que veamos el primer megaéxito del tamaño de Genshin Impact de la India. En IGDC, Xbox también estuvo presente, con toda una serie de presentaciones destinadas a convencer a los desarrolladores indios de que usen Xbox. India Hero Project seguramente será un hito importante en esta evolución.

O como dijo Sukumaran: “A Phil Rosenberg (jefe de relaciones globales con socios de SIE) le gusta el proverbio: ‘El mejor momento para sembrar la semilla fue hace 30 años, y el segundo mejor momento es ahora’. Del mismo modo, el mejor momento para ayudar a estos desarrolladores fue hace 30 años, pero el segundo mejor momento es ahora”.

Obtenga más información sobre el Proyecto Héroe de la India aquí y Conferencia de desarrolladores de juegos de la India aquí.

Daniel Robson es editor jefe de IGN Japón.



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