Falta menos de una semana para la tercera temporada de Overwatch 2, con su llegada programada para el 7 de febrero. Al igual que con las temporadas anteriores, la Temporada 3 contará con un nuevo Pase de batalla para que los jugadores progresen, completo con recompensas cosméticas y la nueva máscara Amaterasu Kiriko Mythic. . Sin embargo, además de eso, la Temporada 3 también traerá un nuevo mapa al juego: Península Antártica, un mapa de Control ambientado en el gélido continente.
Es uno de los lugares más interesantes que el equipo de Overwatch de Blizzard Entertainment ha elegido para construir un nivel y, como muchos fanáticos saben, la Antártida se relaciona directamente con la historia de origen de Mei, un héroe con armas y habilidades basadas en el hielo. Para hablar sobre el mapa y el proceso creativo detrás de él, me invitaron a una entrevista de prensa con tres desarrolladores de Overwatch 2: el director de arte Dion Rogers, el diseñador narrativo principal Gavin Jurgens-Fyhrie y el diseñador de niveles Trey Spisak.
Durante la llamada, estos desarrolladores brindaron información valiosa sobre cómo se crean los nuevos mapas, el tipo de experiencia de juego que los fanáticos pueden esperar de la Península Antártica, cómo Blizzard abordó el desafío único de elevar la Antártida con el encanto característico de Overwatch y más. Esto es lo que aprendí.
Construyendo un mapa desde cero
Todo tiene que empezar en alguna parte, y los nuevos mapas no son una excepción. Rogers y Spisak nos dijeron que cuando el vigilancia 2 equipo comienza a diseñar un nuevo mapa, el proceso comienza en papel, con los equipos de diseño de niveles y arte trabajando juntos para solidificar un tema y planificar aproximadamente un diseño. Luego, el nivel se construye en el motor, y los diseñadores lo ajustan y mejoran antes de devolver el mapa a los artistas que desarrollan y elevan su apariencia.
«Básicamente, tenemos una lista de lugares que nos encantaría visitar en la vida real o ver ir a nuestros héroes… por lo general, comenzamos con un montón de referencias, tomamos fotografías y comenzamos a compartir eso con nuestro nivel diseñadores», dijo Rogers. «Empezamos a equilibrar las ideas, empezamos a entrar en un diseño de papel».
«Depende de los diseñadores de niveles descubrir cuáles son las áreas a las que vamos a llegar en el mapa… comenzamos con el diseño 2D, generalmente en papel, y eso nos ayuda a resolver muchos problemas que tendríamos que encontrar». en el diseño 3D, lo que nos llevaría mucho más tiempo», dijo Spisak, interviniendo. «Encontramos un buen diseño, lo colocamos en el editor, lo convertimos en 3D y comenzamos a probarlo. Repetimos el diseño, y tratamos de encontrar la diversión… eventualmente, se la devolvemos al equipo de Dion».
Al mismo tiempo, los escritores comienzan a redactar un «documento de historia futura», una herramienta utilizada para imaginar y organizar los elementos de la historia y la historia que fundamentan el nivel en el universo de Overwatch. A medida que se desarrolla, los equipos de arte utilizan este documento para enriquecer el mapa con narraciones visuales.
«En la Antártida, tenemos la historia de Mei y lo que le sucedió a ella y a su equipo. [and] otros misterios de los que queremos hablar. Entonces, más o menos establecemos eso», dijo Jurgens-Fyhrie. «En otros casos más recientes, como en Malevento o el mapa de Portugal, miraríamos lo que existe en el mundo y lo que está cerca de eso, y lo que podemos conectar. a la historia más grande».
«Imaginamos no solo lo que sucedió en el pasado, sino lo que sucedió durante la Omnic Crisis, y luego lo que está sucediendo en la actualidad, y pensando en las microhistorias que queremos contar», continuó Jurgens-Fyhrie. «Usando eso, podemos influir en lo que se mostrará en el arte, lo que se mostrará en los letreros, todo eso».
Construyendo un mapa de Control para la era 5v5
En términos de cómo se juega en la Península Antártica, Spisak dice que el mapa será menos espacioso y abierto que los mapas en el Overwatch original. Esto es para compensar el cambio a 5v5 y la pérdida de un tanque, que fue uno de Los mayores cambios de Overwatch 2.
«Es algo que tenemos que vigilar ahora, porque el juego se juega de manera diferente con un tanque menos y, en general, menos salud de barrera. Los espacios grandes como Junkertown se vuelven un poco brutales ahora, así que cuando diseñamos estos nuevos mapas, Realmente estoy pensando en 5v5 y ese nuevo mundo con un tanque», dijo Spisak. «Es posible que encuentre que los mapas son un poco más ajustados [and] tener un poco más de cobertura de lo que estás acostumbrado».
Al igual que otros mapas de Control, Península Antártica tiene tres etapas separadas: Rompehielos, una arena ambientada en y alrededor de un barco abandonado; Subnivel, una instalación subterránea debajo de una superficie helada; y Labs, el área donde Mei y sus colegas solían realizar investigaciones. Los jugadores pueden esperar que ciertos personajes sean más efectivos que otros en los puntos de rompehielos y subnivel, y el escenario de laboratorios aparentemente presenta un diseño más práctico. En particular, también habrá una plataforma directamente sobre el punto de control de Labs, que es la primera vez que se encuentra en un mapa de Control.
«En el punto de rompehielos, su clásico equipo de botas en tierra podría funcionar mejor ya que no hay tanta verticalidad… en comparación con algo como nuestro punto de control de subnivel, que está bajo tierra; hay una gran cantidad de verticalidad en ese punto». explicó Spisak. «Entonces, es posible que descubras que tu Winston y tu D.Va y tu Pharah y Genjis de repente son mucho más poderosos… eso no significa que no puedas jugar con otros héroes y tener éxito, pero deberías sentir que tienes una oportunidad para cambiar [heroes] con cada uno de estos puntos de control».
De las tres arenas en el mapa, el nivel de Rompehielos establecido en un barco naufragado suena especialmente interesante. Rogers nos dijo que se investigó mucho en la creación de esta etapa, ya que los desarrolladores querían que su rompehielos se sintiera auténtico. El resultado, dice, es un escenario que es fácil de entender y navegar, especialmente si tienes experiencia con barcos.
«Es súper genial luchar dentro de un barco abandonado tan grande como un rompehielos. Tenemos los túneles geniales y la sala de máquinas, y puedes obtener mucha orientación desde allí porque puedes ver la proa del barco o donde la cámara del capitán es «, dijo. «Da mucho [opportunities for] trabajo en equipo si están trabajando juntos, [because] puedes mencionar muchas áreas clave donde se encuentran las personas y es muy claro entender dónde podría estar, especialmente si entiendes el lenguaje de los barcos. Estudiamos bastante bien los rompehielos para tratar de integrar esto en el nivel».
Una parte del campo de batalla está formada por cuevas de hielo, que Rogers cree que los jugadores podrán usar de manera efectiva como rutas de flanco con movimientos rápidos y sigilosos. Overwatch 2 héroes.
«Personalmente, descubrí que los personajes que flanquean, como Tracer o Reaper, lo hacen muy bien en la parte de las cuevas de hielo del nivel Icebreaker», explicó. «Necesitas capturar el punto, [then] Esté atento a las cuevas para ver a los muchachos que se acercan por los flancos… muchos de nuestros héroes de combate cuerpo a cuerpo tienden a sobresalir allí, pero hay un buen equilibrio para cualquier héroe que prefiera usar».
El mapa de Overwatch más orgánico hasta la fecha
La mayoría de los mapas de Overwatch están ambientados en ciudades futuristas, lo que hace que los entornos helados de la península antártica se destaquen claramente del resto del grupo de mapas. Rogers discutió los desafíos de crear un mapa más orgánico como este en la entrevista, y señaló que las mejoras en las herramientas de Blizzard le permitirán comenzar a explorar más conceptos como este en el futuro.
«El hielo es en realidad un sombreador o una característica gráfica muy difícil de crear en los juegos, pero esta vez, realmente queríamos clavarlo… hablamos con nuestros ingenieros sobre el tipo de herramientas que necesitaríamos para crear formas más orgánicas en un manera más rápida», dijo Rogers. «Normalmente, los artistas necesitarían esculpir la mayoría de las formas, pero actualizamos nuestras herramientas, por lo que ahora estamos emocionados de explorar más áreas como una jungla o incluso una cueva que tiene intrincados pasadizos entretejidos. Totalmente factible con algunas de las actualizaciones que que le hice al motor, ahora necesitamos las ideas para comenzar a profundizar en él».
Una de las mejores cosas de los mapas de Overwatch es que son encantadores y divertidos de explorar, y muchos de ellos presentan interesantes conexiones históricas, huevos de Pascua y líneas de voz de héroe únicas que desarrollan la relación de un personaje con la ubicación. Jurgens-Fyhrie dice que los jugadores pueden esperar todos estos elementos y más en la Península Antártica.
“Una de las preguntas que escuché del público y que siempre me emocionó responder es: ‘Mei y sus amigos estuvieron congelados durante mucho tiempo, ¿por qué nadie vino a rescatarlos?’ La respuesta es que Overwatch lo intentó», explicó Jurgens-Fyhrie. «Puedes ver el barco Rompehielos de Overwatch que intentó venir y rescatar a Mei y su equipo, pero fracasó… puedes ver indicios de lo que Mei y su equipo estaban tratando de encontrar allí, y tal vez haya algunos secretos… tal vez tú puede encontrar algo en el mapa que le dirá algo aún más emocionante sobre la historia por venir».
Sin embargo, la noticia más emocionante de todas es que la Península Antártica tendrá pingüinos en eso. «Agregamos bonos ambientales a este mapa en forma de pingüinos», nos dijo Jurgens-Fyhrie, sonriendo. «Era vital para la felicidad del equipo que se incluyeran pingüinos».
Si te preocupa que los amigos emplumados resulten heridos en el caos de la batalla, no lo hagas. «Puedes semi-interactuar con ellos… puedes dispararles a los pingüinos, pero no puedes matarlos. Son muy ágiles, casi como Matrix», se rió Rogers. Luego, el director de arte destacó dos de las otras peculiaridades humorísticas del mapa.
«Hay [also] pozos de pesca en los que puedes disparar y pescar; cada vez que disparas, salen peces y puedes ser tonto con la física. Ni siquiera sé cómo llegó esto al nivel, pero lo hizo», continuó. «También aumentamos el sombreador que tenemos cuando los personajes caminan en la nieve… digamos que querías hacer un ángel de nieve; en realidad podrías caminar con tu personaje y crear esto. Eso es solo tres cosas; hay un montón de huevos de Pascua y cosas divertidas por descubrir».
Se espera que la Temporada 3 de Overwatch 2 y el mapa de la Península Antártica lleguen el 7 de febrero. Overwatch 2 ya está disponible en Xbox Series X|S, Windows PC, PS5, PS4 y Nintendo Switch. Podría decirse que es uno de los mejores tiradores de xbox disponible, y dado que es un juego gratuito, no cuesta nada comprobarlo. Alternativamente, está Overwatch 2: Watchpoint Pack que brinda acceso a un Pase de batalla premium, moneda del juego y más.