Todavía es común que los juegos de gran presupuesto se lancen con el software antipiratería Anti-Tamper de Denuvo, y también es común que los problemas de rendimiento de esos juegos se atribuyan a dicho DRM. Irdeto, la compañía de seguridad digital que compró Denuvo en 2018 (y anteriormente trató de forzar la desconexión de la pornografía de Overwatch), ha negado que su software sea responsable de esos problemas, más recientemente en una entrevista con Ars Technica.
Steve Huin, director de operaciones de videojuegos de Irdeto, afirmó que las comparaciones que usan versiones descifradas de juegos que se cargan más rápido y funcionan mejor son inexactas, porque rara vez se basan en la misma versión exacta de un juego. «Puede haber durante la vida útil del juego una versión protegida y una sin protección», dijo Huin, «pero estas no son comparables porque son versiones diferentes durante seis meses, muchas correcciones de errores, etc., lo que podría mejorarlo o empeorarlo. «
Huin es consciente de que simplemente decir esto no probará nada para la legión de jugadores que culpan a Denuvo por cada caída de velocidad de fotogramas que experimentan. “Desafortunadamente, nuestra voz no es suficiente para convencer a la gente porque no confiamos en su mente como punto de partida en ese debate”, dijo.
Sin embargo, Irdeto tiene un plan: un programa que ofrecerá a los medios de comunicación dos versiones de juegos para comparar de forma independiente, con y sin Denuvo Anti-Tamper, que cree que demostrará que «el rendimiento es comparable, idéntico» entre ambos. Aparentemente esperan comenzarlo dentro de los próximos meses.
Personalmente, dudo que tal plan cambie la opinión de nadie. Para empezar, porque ya hicimos exactamente lo mismo en 2015, contratando a Durante para comparar Final Fantasy 15 con y sin el software de Denuvo instalado. Durante concluyó que el DRM no tuvo un impacto en el rendimiento de cómo se ejecutaba Final Fantasy 15, aunque podría haber sido responsable de aumentar los tiempos de carga en una pequeña cantidad (aproximadamente un 6,7 %).
La gente en Reddit no dejó de culpar a Denuvo por cada problema de velocidad de fotogramas que experimentaron, y tampoco lo hicieron cuando se descubrió que los problemas de rendimiento en Resident Evil Village eran el resultado del propio DRM de Capcom en lugar del de Denuvo. De todos modos, la gente tiene otras razones para oponerse al software antipiratería además de los posibles tartamudeos.
Para empezar, el rendimiento no es lo único que puede afectar el DRM. Puede hacer que un juego no se ejecute en absoluto, como fue el caso cuando se encontró una lista completa de juegos que tenían DRM que los hacía imposibles de reproducir en las CPU Intel Alder Lake, o cuando un dominio Denuvo se cayó durante un fin de semana dejando juegos como Guardians of Galaxy y Persona 4 Golden no se pueden iniciar.
Luego están las objeciones filosóficas. DRM interfiere con la modificación de juegos, así como con los esfuerzos de preservación destinados a garantizar que los juegos antiguos no se pierdan. En este momento, cinco juegos de Capcom, incluidos Street Fighter X Tekken y Lost Planet 2, que actualmente no se pueden reproducir en Steam debido a Games for Windows Live, y lo han sido durante más de 600 días. Ninguna cantidad de evaluación comparativa evitará que los jugadores desconfíen del software antipiratería cuando la evidencia de su impacto está justo frente a nosotros.