El tan esperado Cities: Skylines 2 se lanzó este mes y, lamentablemente, no en las mejores condiciones. Chris Livingston de PCG dijo en nuestra revisión que es «una secuela repleta de grandes mejoras, pero una buena cantidad de decepciones» y entre estas últimas se encuentran algunos problemas graves de rendimiento. Estos están afectando a tantos jugadores que el desarrollador Colossal Order salió a la luz para asegurarles a los jugadores que pueden solucionarlo y que lo solucionarán, y que no están «profundamente arraigados» en el funcionamiento del juego.
¿Pero sabes qué está rooteado? Dientes. Y reddit lo volvió a hacer en este caso, con los detectives de Cities: Skylines tratando de rastrear qué puede haber detrás de los problemas que ven los jugadores. La conclusión que ellos y otros Se le ocurrió fue que los problemas de rendimiento se debían al juego que intentaba mostrar los dientes de cada ciudadano incluso cuando estaba alejado.
El juego simula los acontecimientos de la vida típica de una ciudad a un nivel granular, además de representar los cuerpos de los ciudadanos para reflejar esto. Y los jugadores afirman que los está simulando hasta el nivel de renderizar los dientes de ciudadanos individuales y arruinando el rendimiento general de la simulación al hacerlo. Esta afirmación fue rápidamente recogida y amplificada.
El editor Paradox ha enviado una misiva abordando estas historias sobre los dientes. Sigue la declaración del desarrollador Colossal Order, aunque debo explicar una parte de la terminología: nivel de detalle, o LOD, es la práctica de reducir el detalle de los modelos a medida que se alejan de la cámara, de modo que cuando los jugadores hacen zoom – Fuera de la ciudad, sus PC no se derriten.
«La función de camino de vida del ciudadano no se vincula con la geometría del ciudadano y no afecta las cifras de rendimiento de los personajes. Sabemos que los personajes requieren más trabajo, ya que actualmente les faltan sus LOD, lo que afecta algunas partes del rendimiento. Estamos trabajando para llevarlos a «El juego junto con mejoras generales de LOD en todos los recursos del juego. Los personajes presentan muchos detalles que, aunque parezcan innecesarios ahora, serán relevantes en el futuro del proyecto».
Hasta donde yo sé, el juego SÍ representa dientes individuales sin LOD. de r/CitiesSkylines
La declaración vincula además las publicaciones de blog de los desarrolladores sobre la simulación del camino de vida y cómo genera los personajes de los ciudadanos. Pero… no parece abordar específicamente los dientes. Es posible que la publicación de Reddit que inició todo esto se haya equivocado al trazar una línea causal pero, después de lo anterior, me quedé con más preguntas que respuestas.
Entonces le pedí al estudio que aclarara su aclaración sobre los dientes. Específicamente pregunté por qué se hace referencia al lado de Lifepath, porque no estoy seguro de que esa fuera la queja en primer lugar, y para obtener más detalles sobre la línea «Los LOD afectan algunas partes del rendimiento», si esto se relaciona con los dientes de alguna manera. parece ser el quid de la cuestión.
Aquí está la respuesta de Colossal Order:
«En el hilo original de Reddit, se sugirió que el camino de vida de los ciudadanos requería detalles como la geometría de los dientes; el camino de vida no está relacionado con la forma en que nuestros ciudadanos son modelados en este nivel, que es lo que queríamos abordar primero. En cuanto al aspecto general Problema de LOD, sí, LOD es uno de los problemas que estamos abordando y que creemos que está afectando el rendimiento del juego. Sí, nuestros personajes tienen dientes. No, los dientes de los personajes no están afectando el rendimiento de ninguna manera que consideremos significativa».
Entonces, el estudio reconoce que LOD es un problema que cree que está afectando el rendimiento de Cities: Skylines 2, pero categóricamente no llega hasta los dientes. En cuanto a si los dientes son «significativos» o no, todo lo que puedo decir es que el desarrollo de juegos rara vez tiene sentido para quienes están fuera de él, y aspectos que pueden parecer contrarios a la intuición a menudo resultan tener pleno sentido para quienes saben lo que son. Lo que estamos haciendo: Colossal Order ha sido bastante firme en lo que cree que es el caso.
En cuanto a por qué los ciudadanos incluso necesitan dientes en Cities: Skylines 2, todo está en esa parte de la respuesta inicial de «volverse relevante en el futuro». Un vínculo obvio es que los ciudadanos necesitan atención sanitaria de diversos tipos y, por tanto, su salud bucal podría convertirse en un factor en el futuro. DLC dentista, ¿eh?
De cualquier manera, las declaraciones de Colossal Order probablemente puedan tomarse al pie de la letra (lo siento). El juego tal como se envió claramente tiene algunos problemas técnicos, pero al menos ha sido sincero al respecto y sobre lo que está haciendo para mejorar la situación: dado su soporte a largo plazo para Cities: Skylines, que se lanzó en 2015, era de esperar. eventualmente llegaremos a la raíz de esto.