Desarrollador de Overwatch 2 admite que fue un ‘error’ hablar sobre la controvertida autocuración ‘fuera de contexto’


El director de Overwatch 2 ha dicho que fue un «error» revelar una nueva y controvertida mecánica de autocuración que llega a todos los personajes del héroe shooter «fuera de contexto».

La semana pasada, el desarrollador Blizzard reveló cambios sísmicos que llegarán a Overwatch 2 como parte de la temporada 9, ninguno más perturbador que darles a los héroes Tank y Damage una «versión modificada y optimizada de la pasiva de autocuración de soporte».

El director del juego Overwatch, Aaron Keller, explicó la decisión en una publicación de blog en el sitio web de Blizzard:

“Esto debería darles a los jugadores que no son de apoyo más opciones en términos de mantenerse. También debería aliviar un poco la presión de los jugadores de apoyo para mantener a todos con vida, ya que los jugadores individuales ahora tienen más control de su propia reserva de salud. En Overwatch, hay un tira y afloja constante entre el poder de un equipo y el poder de un héroe o jugador individual. Un cambio como este cambia un poco ese equilibrio. Esto es algo que estamos evaluando constantemente. Todavía queremos que Overwatch se defina por la estrategia y la mecánica del equipo, pero creemos que esto se puede retrasar un poco ahora y posiblemente más en el futuro”.

El anuncio provocó un debate ruidoso dentro de la comunidad de Overwatch, y algunos se quejaron de que corría el riesgo de devaluar el juego en equipo que ha definido el modo multijugador competitivo de Overwatch desde el primer día, y podría hacer que los personajes de apoyo sean inútiles o que los héroes de tanques y daños sean dominados.

Respondiendo a la respuesta, Keller tuiteó para emitir una aclaración sobre el anuncio de autocuración.

«Es parte de un conjunto mucho mayor de cambios que se producirán en el juego en S9», dijo Keller. “Internamente estamos hablando y apuntando a algunos de estos cambios a la intensidad del daño en el juego, el papel del DPS para asegurar muertes y la fuerza de la curación.

“Fue un error hablar de este único cambio fuera de contexto, ya que es parte de un conjunto mucho más grande que llegará a la temporada 9. Lo siento, y espero seguir discutiendo sobre los cambios de equilibrio del S9 cuando brindemos más detalles. «

La aclaración de Keller ha hecho poco para calmar a la preocupada comunidad de Overwatch, que tiene que lidiar con una serie de controversias durante la corta vida de Overwatch 2. El mes pasado, el productor ejecutivo Jared Neuss dijo que Blizzard estaba «trabajando activamente para» regalar nuevos héroes a todos los jugadores, no sólo a aquellos que compran un pase de batalla premium, en lo que equivaldría a una importante reestructuración de la monetización del juego de descarga gratuita. modelo. Actualmente, Overwatch 2 solo permite adquirir nuevos héroes instantáneamente si los jugadores compran el pase de batalla premium por 1000 Overwatch Coins, que cuesta $10.

De hecho, la monetización ha sido un tema controvertido dentro de Overwatch 2 desde su lanzamiento en octubre de 2022, como lo destaca su lanzamiento en Steam. convirtiéndose en el juego con peores reseñas de la plataforma de todos los tiempos.

Blizzard también fue muy criticado cuando se lanzó Overwatch 2, ya que obligó a su predecesor premium a actualizarse a una secuela gratuita, lo que hizo que el Overwatch original no se pudiera reproducir. Blizzard también canceló Overwatch 2 tan esperado modo PvE Hero – la única característica, dijeron los jugadores, que justificaba la existencia de la secuela.

Wesley es el editor de noticias del Reino Unido para IGN. Encuéntrelo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en [email protected] o de manera confidencial en [email protected].