15 años después de que entró en desarrollo por primera vez, y nueve años después de su acceso anticipado por primera vez, el legendario juego de rol roguelike Caves of Qud finalmente se lanzará en 2024. Después de anunciar esa noticia el año pasado, los desarrolladores de Freehold Games ahora han proporcionado una hoja de ruta. lanzar.
Caves of Qud se diferencia de otros roguelikes de la vieja escuela por su gran énfasis en la narrativa, combinando elementos artesanales y generación de procedimientos para construir un sistema de misiones único. El otro reclamo del juego a la fama es su sistema de simulación física a nivel de Dwarf Fortress, que te permite, por ejemplo, literalmente derretir paredes de piedra si puedes generar el calor necesario para hacerlo. Los personajes se simulan con tanta solidez como el mundo, hasta las partes individuales del cuerpo, por lo que puedes imaginar las posibilidades de travesuras emergentes en el sandbox.
Terminar la historia principal será el gran proyecto de los desarrolladores este año. «No queremos estropearlo todo», dicen los desarrolladores en una publicación de Steam, «pero durante el verano y el otoño nuestro proyecto central será terminar la misión principal y luego agregar algo para satisfacer a aquellos que completen todo el arco narrativo de Cuevas de Qud. También agregaremos un tutorial más práctico».
Eso sitúa el lanzamiento adecuado de 1.0 a «finales de 2024», algo que los desarrolladores mantienen deliberadamente vago. «No, no tenemos una fecha, ya que todavía falta un tiempo y no queremos enfrentarnos al presupuesto de marketing del próximo Assassin’s Cry: Breath of the Duty (marca pendiente).»
Otros grandes toques planeados para el lanzamiento incluyen un rediseño completo de la interfaz de usuario destinado a ser agradable de usar con el mouse y el gamepad sin perder profundidad. También hay una «actualización» de la ciudad inicial del juego, un montón de nuevos logros, efectos mejorados, ajustes narrativos y correcciones de errores a lo largo del juego. Los desarrolladores también están «preparando la arquitectura del juego para que podamos manejar adecuadamente las grandes actualizaciones posteriores al lanzamiento».
Lo que, por supuesto, significa que se planean actualizaciones posteriores al lanzamiento, incluidos «lanzamientos importantes de contenido y sistemas». Cuántos exactamente dependen de las realidades financieras de las ventas, pero pase lo que pase, ya tenemos dos grandes DLC planeados. Sinceramente, no lo hacemos. Aún no sabemos si serán compras pagas o actualizaciones gratuitas, pero estamos pensando en el enfoque correcto».
Estos son los mejores juegos roguelike allí afuera.