Todos sabemos La modificación de Garry (se abre en una pestaña nueva), el mod de sandbox de física histórico para Source Engine de Valve que se puede usar para todo, desde crear modos de juego personalizados hasta jugar con los personajes de Half-Life 2. Desde que apareció por primera vez en 2004 y fue publicado por Valve como un juego independiente en 2006, Garry’s Mod ha vendido más de 18 millones de copias, todas por un precio constante de $10.
Pero antes de Garry’s Mod estaba JBMod (página de vapor (se abre en una pestaña nueva)), el primer mod para Source Engine. El mod se creó para habilitar el arma de física (o physgun), una herramienta cortada de Half-Life 2 que funcionaba de manera similar a la pistola de gravedad, lo que permitía a los jugadores recoger y manipular objetos usando un rayo de luz azul.
Como sucede a veces con los proyectos de mods, el trabajo en JBMod de su creador, JB55 (JackBox55), no duró mucho antes de pasar a otro modder, pero Garry Newman usó JBMod como fuente de inspiración, experimentando con su propio mod para generar manhacks y crear lanzacohetes que dispararon melones. Pronto Garry’s Mod (entonces conocido como GMod) tenía más características como el physgun y la capacidad de unir o soldar objetos, y eventualmente su famoso mapa de caja de arena, gm_construct, para servir como un campo de juegos de física.
A pesar de las críticas iniciales de que Garry’s Mod era demasiado similar a JBMod, los jugadores comenzaron a acudir en masa al sandbox de Newman. Los modders que trabajaban en JBMod no podían mantenerse al día con la creciente lista de funciones de Garry’s Mod y, finalmente, el desarrollo se detuvo por completo.
Más vale tarde que nunca, supongo: según lo descubierto por PCJuegosN (se abre en una pestaña nueva)JBMod tiene finalmente apareció en Steam (se abre en una pestaña nueva), 18 años después. «El lanzamiento inicial de Steam trae el mod original de 2004 a un motor más moderno. ¡Estén atentos para más actualizaciones! Como siempre, JBMod 0.6 llegará pronto», se lee en la página de Steam del mod, que no parece tener ninguna participación oficial de Creador original de JBMod.
Probé JBMod brevemente hoy, y hay un mapa de espacio aislado con estaciones de generación de elementos y el physgun, con comandos de consola habilitados para generar elementos o cargar mapas de los juegos de Source Engine que tiene instalado actualmente. Más allá de un rápido vistazo a cómo funciona el mod, o un golpe de nostalgia para las personas que jugaron con él en 2004, no hay mucho allí, especialmente en comparación con Garry’s Mod. Aún así, nunca deja de ser divertido lanzar objetos físicos, aunque las opciones para «Buscar un servidor» y «Crear un servidor» van seguidas de las palabras «No recomendado».
En respuesta a que el mod finalmente llegó a Steam después de todos estos años, Newman dice que JBMod no fue solo una fuente de inspiración para Garry’s Mod, sino que proporcionó mucha motivación para continuar trabajando en él:
De hecho, estaba aterrorizado de jbmod cuando estaba haciendo gmod… siempre decían que estaban a punto de hacer un gran lanzamiento que nos volvería redundantes. Esta es una de las razones por las que trabajé tan duro durante tanto tiempo para empujarlo hacia adelante para que no lo atraparan. https://t.co/jDvz1zFqHa9 de octubre de 2022
«Estaba aterrorizado de jbmod cuando estaba haciendo gmod», dijo Newman en Twitter. «Siempre afirmaron que estaban a punto de hacer un gran lanzamiento que nos volvería redundantes. Esta es una de las razones por las que trabajé tan duro durante tanto tiempo para impulsarlo para que no pudiera quedar atrapado».
No debería haberse preocupado: Garry’s Mod ha sido uno de los juegos más jugados en Steam durante casi toda su existencia, y no creo que JBMod sea una amenaza mayor ahora que también está en Steam.