Después de 250 horas con Elden Ring, ahora aprecio plenamente la obra maestra de Dark Souls


Ahora he registrado 250 horas con Elden Ring. Doscientas cincuenta horas. Y aunque me doy cuenta de que es un pequeño cambio para algunas personas, hay algunos jugadores que han pasado varios miles de horas vagando por las Tierras Intermedias de un pilar a otro en este punto, el hecho de que FromSoftware obra maestra de cinco estrellas solo aterrizó en febrero, más el hecho de que tengo dos niños pequeños cuyas rutinas a la hora de acostarse pueden resultar más desafiantes que una pelea sin éxito con Malenia en New Game +, el hecho mismo de que he registrado cerca de dos y medio siglos llenando las botas Omenkiller of the Tarnished es, para mí, impresionante. Tan impresionante, de hecho, que los únicos otros juegos con los que creo que me he acercado a ese número en los últimos años son Football Manager, GTA Online y, en su miríada de encarnaciones de plataformas y ediciones mejoradas durante la última década, Dark Souls.

Dark Souls, por supuesto, allanó el camino para Elden Ring. A pesar del ajetreado catálogo de FromSoftware anterior a Dark Souls, que incluía Demon’s Souls de 2009, fue el ARPG ambientado en Lordran el que puso al desarrollador en el mapa, y finalmente inspiró todo un género en sí mismo. El primer ‘Soulslike’ identificado se ha ganado con creces los montones de elogios que ha recibido en los últimos 11 años; incluso fue coronado como el mejor juego de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards del año pasadodespués de lo cual expliqué por qué – pero es solo después de jugar algo tan grande, ambicioso y complicado como Elden Ring durante tanto tiempo (ni siquiera estoy en la mitad de mi primera ejecución de NG+) que obtuve un nivel completamente nuevo de aprecio por Dark Souls, algo que no creía posible antes de la llegada de Elden Ring a principios de este año.

almas valientes

(Crédito de la imagen: FromSoftware/Bandai Namco)



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