Ahora he registrado 250 horas con Elden Ring. Doscientas cincuenta horas. Y aunque me doy cuenta de que es un pequeño cambio para algunas personas, hay algunos jugadores que han pasado varios miles de horas vagando por las Tierras Intermedias de un pilar a otro en este punto, el hecho de que FromSoftware obra maestra de cinco estrellas solo aterrizó en febrero, más el hecho de que tengo dos niños pequeños cuyas rutinas a la hora de acostarse pueden resultar más desafiantes que una pelea sin éxito con Malenia en New Game +, el hecho mismo de que he registrado cerca de dos y medio siglos llenando las botas Omenkiller of the Tarnished es, para mí, impresionante. Tan impresionante, de hecho, que los únicos otros juegos con los que creo que me he acercado a ese número en los últimos años son Football Manager, GTA Online y, en su miríada de encarnaciones de plataformas y ediciones mejoradas durante la última década, Dark Souls.
Dark Souls, por supuesto, allanó el camino para Elden Ring. A pesar del ajetreado catálogo de FromSoftware anterior a Dark Souls, que incluía Demon’s Souls de 2009, fue el ARPG ambientado en Lordran el que puso al desarrollador en el mapa, y finalmente inspiró todo un género en sí mismo. El primer ‘Soulslike’ identificado se ha ganado con creces los montones de elogios que ha recibido en los últimos 11 años; incluso fue coronado como el mejor juego de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards del año pasadodespués de lo cual expliqué por qué – pero es solo después de jugar algo tan grande, ambicioso y complicado como Elden Ring durante tanto tiempo (ni siquiera estoy en la mitad de mi primera ejecución de NG+) que obtuve un nivel completamente nuevo de aprecio por Dark Souls, algo que no creía posible antes de la llegada de Elden Ring a principios de este año.
almas valientes
Elden Ring es enorme. Desde Limgrave hasta Liurnia, desde Leyndell hasta el lago Rot, Lands Between es el paisaje más sofisticado y uniforme que FromSoftware jamás haya creado. Incluso con la ayuda de tu fiel corcel Torrent, los viajes rápidos, la capacidad de saltar por primera vez y la novedad de un mapa real, Moverse en esta retorcida tierra de fantasía rara vez es sencillo, con gigantes, dragones y hordas de soldados de infantería sin rostro acechando cada paso. La gran profundidad y la expansión horizontal de gran alcance de las Tierras Intermedias significan obstáculos geográficos, como cadenas montañosas que rozan las nubes y acantilados afilados, que pueden convertir incluso los viajes más simples en gamas que desafían a la muerte que ponen incluso a los más estimados. supervivientes a prueba. Además, muchas de las ubicaciones, mazmorras e incluso jefes del juego son opcionales: este mapa hecho por fans muestra lo poco que debe explorar para superar la línea de búsqueda principal, lo que solo acentúa los elementos de descubrimiento y exploración que sustentan casi todo lo que hace Elden Ring.
Dark Souls, por otro lado, es pequeño en comparación. Al jugar por primera vez, pasé alrededor de 60 horas superando su historia, y De Verdad luchó a través de los gustos de Blighttown, los arqueros de Anor Londo y la batalla de jefes de Ornstein y Smough. Me perdí varias de las líneas de búsqueda de NPC en el primer intento, pero vi las (malas) aventuras de Rhea of Thoruland, Griggs of Vinheim, Laurentius of the Great Swap y Quelana of Izalith hasta su conclusión. Al graduarme en NG+, llegué a todas las demás misiones secundarias de NPC, y todavía estaba viendo cómo se acumulaban los créditos nuevamente después de la desaparición del jefe final Gwyn en la mitad del tiempo. Y aunque hay un grado de elección en el orden en el que puedes enfrentarte a Lordran de Dark Souls, la primera mitad del juego está bastante grabada en piedra, mientras que el backend te permite desafiar cuatro batallas de grandes jefes como quieras. Sin embargo, los picos de dificultad de esos jefes y sus áreas circundantes significan que definitivamente es más fácil seguir un camino determinado a través de los cuatro. En virtud de su diseño vertical e interconectado, Lordran también se siente engañosamente grande, pero después de algunos juegos, te das cuenta de lo bien que los desarrolladores han usado el espacio y la prestidigitación para crear un mundo que se siente mucho más grande de lo que realmente es.
alabado sea el
Gran parte de esto se debe a la tecnología de la época. Dark Souls debutó en PS3 en 2011, se transfirió a PC en 2012 y obtuvo una edición remasterizada en 2018. Generó un género completamente nuevo de ‘Soulslikes’ con un catálogo de imitadores; hizo de FromSoftware un nombre familiar; facilitó dos secuelas directas, una rama Lovecraftiana en Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, inspirada en samuráis, y una nueva versión de Demon’s Souls de terceros en 2020; y, por supuesto, allanó el camino para Elden Ring. Dark Souls es una obra maestra indiscutible, pero creo que no aprecié completamente la magnitud de sus logros hasta que jugué un juego que toma la idea central y la expande de todas las formas posibles. Claro, los otros juegos de FromSoftware mencionados anteriormente son más grandes que Dark Souls, pero Elden Ring expande su ADN, desde el combate hasta la narrativa, la exploración, la travesía y todo lo demás. Que Dark Souls sea capaz de crear una historia tan memorable, con tantos lugares destacados, inolvidables batallas contra jefes y emocionantes características de PvP bajo restricciones tan estrictas es notable, y solo después de pasar tanto tiempo en las Tierras intermedias repletas de opciones. esto entra en el foco completo.
Cuando escribí sobre por qué consideré que Dark Souls fue coronado como el mejor videojuego de todos los tiempos en los Golden Joystick Awards 2021, me despedí diciendo que sospecho que todavía estaremos hablando de Dark Souls dentro de otros 10 años. Tres meses después, llegó Elden Ring. Y aunque Elden Ring se ha ganado con creces su lugar en esa conversación desde entonces, continuará recibiendo más juicios sobre posibles DLC y/o futuras secuelas y spin-offs, que ahora parecen inevitables en esta etapa. Dark Souls, por otro lado, ha puesto su granito de arena. Y el hecho de que la conversación siga volviendo a Lordran, incluso ahora, más de una década después, te dice todo lo que necesitas saber sobre su influencia de largo alcance. Elden Ring podría haber enterrado Dark Souls si fuera un juego menor, pero el hecho de que la brillantez de Elden Ring solo haya elevado la estatura de Dark Souls también dice mucho de la calidad perdurable de ese primer juego. Como crítico, cada vez que escribo extensamente sobre Dark Souls, me pregunto si será la última. Pero, al igual que en Lordran, la historia está destinada a repetirse. Te veré en la próxima. Alabar al sol.
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