He estado tratando de pensar en una comparación precisa para SteamWorld durante un tiempo y, sinceramente, no puedo encontrar nada que cumpla los mismos requisitos. ¿Qué otra serie ofrece constantemente lanzamientos de alta calidad en géneros totalmente diferentes pero dentro del mismo universo, y mucho menos en el espacio independiente? Sería como Monster Train, Shadow Tactics: Blades of the Shogun y Guacamelee pertenecientes al mismo estudio.
Esto es en gran parte una función de la estructura y ahora el tamaño considerable del pastor Thunderful de SteamWorld, que se forjó a partir de la colisión de Image & Form con Zoink en 2018. Pero también es un testimonio de cuán única y buena es realmente la serie Steamworld, que es especialmente relevante ahora que está agregando otro género a su lista con el lanzamiento inminente de SteamWorld Build, un constructor de ciudades empalmado con un simulador de administración de recursos al estilo Factorio que rápidamente me enganchó. También hay tres juegos más de SteamWorld en desarrollo en los diversos estudios internos de Thunderful. Después de una breve pausa, uno de los grandes indie más tranquilos está de regreso y con muchas ganas de ir, y si aún no está en tu radar, realmente debería estarlo.
¿Qué hace un juego de SteamWorld?
Si está familiarizado con la serie, probablemente sea a través de SteamWorld Dig, un encantador Metroidvania y la única entrada actual de SteamWorld para obtener una secuela directa. Pero SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech es un encantador juego de cartas, y SteamWorld Heist es un fantástico juego de tácticas. Incluso SteamWorld Tower Defense tuvo buenas críticas en su apogeo en la Nintendo DSi. SteamWorld está por todas partes, y Thunderful también desarrolla y publica juegos independientes como Wavetale y The Gunk. Con SteamWorld Build listo para revivir la serie en 3D por primera vez, esto me hizo preguntarme cómo el estudio cura este universo en rápida expansión, así que hablé con algunas personas de Thunderful sobre el futuro de SteamWorld.
«Algunas ideas son demasiado buenas para no darse cuenta, ¿verdad?» explica el fundador Brjann Sigurgeirsson. «Así es como razonamos al respecto. Y algunos de ellos obviamente no encajarán en el universo SteamWorld. Wavetale no lo haría, y The Gunk tampoco. Si lo hubiéramos estirado, podrían haberlo hecho. En un momento realmente pensé que The Gunk iba a convertirse en un juego de SteamWorld, pero cuando tuvimos a los personajes principales, decidimos que su historia puede ser otra IP. Estamos trabajando en cosas que definitivamente no pueden ser juegos de SteamWorld. Todavía queremos hacer esos juegos; sería estar triste si dijimos que solo vamos a hacer juegos de SteamWorld.
«Cuando SteamWorld Dig fue un éxito, inmediatamente tuvimos muchas conversaciones como, ¿deberíamos hacer SteamWorld Dig 2 de inmediato? Decidimos no hacerlo ya que venimos de un historial de trabajo por contrato. Pensamos que nos quedaríamos estancados». «Después de eso, tendremos que hacer SteamWorld Dig 3 y 4 y luego tal vez estemos al final de nuestra cuerda allí. En cambio, la discusión que tuvimos fue que esta es una gran oportunidad de crear una IP en lugar de solo una serie de juegos con la misma jugabilidad. Si podemos hacer un juego de SteamWorld que sea radicalmente diferente de SteamWorld Dig y ese juego también se reciba muy bien, entonces tenemos todas las oportunidades del mundo para trabajar en esto».
Esa estrategia ha funcionado bien hasta ahora, pero SteamWorld Build presentó algunos desafíos únicos como candidato a la serie. Sería un nuevo género, toda una dimensión extra y el trabajo de un nuevo estudio, The Station. «Cuando los chicos y chicas de The Station presentaron lo que se convirtió en SteamWorld Build, se sintió [natural] para convertirlo en un juego de SteamWorld», recuerda Sigurgeirsson. «La única preocupación era, obviamente, que The Station no había trabajado antes en la propiedad intelectual de SteamWorld, y tampoco nadie. Pero muy rápido, todo ese nerviosismo se fue. La forma en que lo curamos es realmente que alguien lanza un juego, y si decidimos hacer ese juego, también vemos de inmediato si es un juego de SteamWorld o no».
Construir SteamWorld Build
SteamWorld Build ha estado en proceso durante dos años y resultó ser el ganador de dos lanzamientos potenciales. Como explica Persson, The Station no quería hacer un constructor de ciudades convencional usando SteamWorld como envoltorio, por lo que el equipo buscó inspiración en SimCity, SteamWorld Dig, Dungeon Keeper y Factorio, y especialmente con SteamWorld Build también. llegando a las consolas, como una referencia sobre cómo optimizar los controles complejos. Esto eventualmente llevó al enfoque dividido de mantener una ciudad mientras se construía una mina subterránea, y esto permitió que muchas cosas industriales fascinantes conectaran a los dos.
«Dado que el juego se desarrolla en varias capas, porque podría ser un constructor de ciudad separado o podría ser un juego de minas separado, hicimos la ciudad a propósito un poco más simple», explica el director del juego, Andreas Persson. «No es tan complejo como los competidores solo en la ciudad. Queríamos asegurarnos de que si tienes una ciudad en funcionamiento, puedes bajar a la mina y concentrarte allí sin tener miedo de que haya un incendio en la ciudad. Si todo está funcionando en la ciudad cuando te vas, debería estar funcionando cuando regreses».
Después de probar las primeras horas de un escenario, más bien, uno de los cinco «destinos» con los que se lanzará SteamWorld Build, tenía curiosidad sobre cómo sería el final de una sesión. Persson dice que la mayoría de los jugadores probablemente tardarán entre 10 y 15 horas en completar cada destino, pero si quieres seguir jugando después de alcanzar tu objetivo final: recolectar una pieza de tecnología antigua y/o ir al espacio, lo más cercano que puedo decir, puedes elegir para retrasar el final para disfrutar de la belleza de tu ciudad. Cada destino se duplicará aproximadamente en tamaño a medida que desbloquee nuevas tierras, y algunos desbloqueos se transfieren entre destinos para «ayudarlo a que su ciudad sea más eficiente en mapas posteriores».
Mi interés inicial en SteamWorld Build se debió principalmente a que es un juego nuevo en una serie que me gusta, y no tengo ese tipo de lealtad por muchos juegos. Por lo general, está reservado para estudios; Probaré prácticamente cualquier cosa de Supergiant Games o Platinum Games, por ejemplo. No tengo nada en contra de los constructores de ciudades y bases, pero tampoco he jugado muchos de ellos. Afortunadamente, hacer que los diversos géneros sean accesibles para los desconocidos (en este caso, construir un constructor de ciudades para personas que no aman los constructores de ciudades) es un sello distintivo de SteamWorld. En este caso particular, The Station también prestó especial atención a las personas que buscan jugar con un gamepad en la consola (o quizás Steam Deck).
«Este género suele ser una experiencia de PC y teclado, cierto, y queríamos asegurarnos de que funcionara igual de bien para aquellos que juegan en consolas», dice el productor Adam Vassee. «Tuvimos esto en mente desde el principio y estamos muy orgullosos del resultado. Todas las decisiones relacionadas con la interfaz de usuario, desde el principio, se tomaron con eso en mente. Esto debería funcionar muy bien con un gamepad».
«Para mí, soy un gran admirador de Settlers y demás, pero traté de entrar en Anno y todo, pero siempre sentí que eran un poco abrumadores para mí, especialmente desde la perspectiva de la interfaz de usuario», agrega la directora de arte Sofie Wikström. haciéndose eco de mi experiencia con el género. «Siempre tuve que recibir muchos aportes, y siempre sentí que si vamos a diseñarlo, debe ser fácil de aprender. Todo debe sentirse como si fluyera, necesita ser fácil de leer, así que creo que eso explica en gran medida por qué hicimos el juego de la forma en que lo hicimos».
«Esta es la tercera vez que disfruto leyendo los comentarios en los foros», dice Sigurgeirsson. «Con SteamWorld Heist, cuando lo anunciamos, alguien decía: ‘Bueno, no soy fanático de las tácticas por turnos, pero si es un juego de SteamWorld, lo probaré’. Y ahora, para mi deleite, puedo leer que ‘sí, la construcción de ciudades no es mi taza de té, pero estoy seguro de que será bueno’. Es muy divertido tener una IP y una franquicia donde es casi nuestro deber sorprender y luego entregar esa sorpresa».