Después de casi 10 años, el desarrollador australiano Samurai Punk cierra


El desarrollador Samurai Punk, con sede en Melbourne, ha anunciado que dejará de operar después de casi diez años de crear juegos. La declaración de la compañía, atribuida a los directores de estudio Winston Tang y Nicholas McDonnell, no proporciona una razón específica para la decisión, pero llega en medio de una ola de cierres de estudios y despidos en la industria.

El debut de Samurai Punk fue el FPS en pantalla dividida de 2014, Screencheat, que consagró la falta de fiesta titular Goldeneye 64 como la mecánica central del juego. Los modelos de jugadores enemigos eran permanentemente invisibles, por lo que mirar las pantallas de otros jugadores era la única forma de rastrear a los oponentes.



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