Después de ‘Piedra, papel, tijeras’, la red BFI envía un faro para más proyectos narrativos de realidad virtual: ‘Hay un verdadero apetito’ Lectura obligada más popular Suscríbase a boletines de variedades Más de nuestras marcas


Mientras “Rock, Paper, Scissors” del director Alex Ruhl continúa una gira de festivales internacionales, el financiador del proyecto ha enviado un mensaje a otros títulos inmersivos que están considerando el apoyo del público: BFI Network está abierto para los negocios.

“Estamos abiertos a todas las solicitudes y aceptamos proyectos de realidad virtual de ficción narrativa”, dice la ejecutiva de talentos de BFI Network, Alexzandra Jackson. “Tuve una experiencia tan buena trabajando con Alex [Ruhl] en ‘Piedra, Papel, Tijera’ que sin duda me encantaría tener la oportunidad de trabajar en más».

El brazo de talento nuevo y emergente de BFI, BFI Network busca invertir en cineastas fuera de Londres y el sureste de Inglaterra, manteniendo a los exploradores en varias regiones inglesas y oficinas satélite en Escocia, Irlanda del Norte y Gales. Desde 2018, la organización de desarrollo ha realizado una convocatoria anual de proyectos, ofreciendo hasta £ 25,000 ($ 31,500) para títulos de desarrollo de ficción narrativa corta.

“Estamos buscando talento que haya estado subrepresentado o que no haya tenido oportunidades en el pasado”, dice Jackson, quien ayudó a financiar más de 40 cortometrajes en los últimos cinco años a través de su sucursal con sede en Midlands. “Estamos viendo cómo eliminar las barreras para que la gente ingrese a la industria del cine, [because] Con suerte, podría haber más producción fuera de Londres”.

Si alguna vez la película fue la (única) palabra operativa, en 2020 BFI Network se arriesgó con un cine emergente de RV creativo de nuevos medios con sede en Leicester.

“El VR Cinema de Alex se vendía constantemente”, recuerda Jackson. “Ella tendría dos, tres rondas de audiencias para ver las mismas experiencias. Era tan fascinante, atractiva y entusiasta con las historias inmersivas, y eso es algo contagioso. Empiezas a pensar, ¿cómo podemos financiar este tipo de trabajo?”.

Una saga familiar interactiva en miniatura, «Piedra, Papel, Tijeras» sigue a una pareja de madre e hija que desarrollan una forma infalible de resolver conflictos a través de una partida única en la que el ganador se lleva todo del juego titular del patio de la escuela. Usando tecnología de seguimiento manual, los elementos narrativos cambian de acuerdo con los signos que toca el usuario.

“[At first, BFI Network] no conocía el proceso, ya que requería un flujo de trabajo creativo totalmente diferente al de una película oa la animación tradicional”, dice Ruhl. “Tienes que pensar dentro de esa mentalidad iterativa de juego. Para probar temprano [because] Es muy difícil trabajar en los nuevos medios. No eres solo un director creativo, también eres una especie de CTO de una mini empresa; debes traducir tu visión creativa a la jerga técnica”.

Después de su estreno en el Festival de Cine de Venecia del año pasado, “Piedra, papel, tijera” estuvo en el Festival NewImages de París de esta semana y fue elegida para su distribución por el poderoso sello Astrea. Mientras Jackson busca su próxima aventura inmersiva («Nos encantaría hacer más; hay un verdadero apetito», dice), Ruhl está desarrollando una continuación que trata cuestiones de diversidad e inclusión.

«El proyecto se centra en mi experiencia como mujer en tecnología», dice Ruhl, quien también es directora de tecnologías de metaverso en PWC Reino Unido. “Ahora que hemos hecho lo que podíamos hacer con ‘Piedra, Papel, Tijeras’, [the next project will be] un poco más, un poco más grande en términos de tecnología, y hará las cosas en una escala un poco mayor. Y BFI Network ha dejado la puerta abierta para acercarles el proyecto”.





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