ArenaNet lanza hoy la próxima actualización importante de la expansión Secrets of the Obscure de Guild Wars 2, llamada Through the Veil. Es el segundo de los cuatro lanzamientos que conformarán el lanzamiento de la expansión completa y agrega la primera parte del tercer y último mapa de la expansión, un mapa que continuará ampliándose en futuras actualizaciones. Nos vamos de Tyria para este: el mapa, Inner Nayos, en realidad está ambientado en el reino de los demonios, lo que significa que gran parte es de color púrpura.
Este es nuestro primer vistazo real a cómo funcionará el nuevo ciclo de expansión del MMO: nuestra oportunidad de ver cómo se ve una actualización a mitad de lanzamiento bajo el sistema rediseñado que prioriza lanzamientos más pequeños y frecuentes. Si no has prestado atención a Guild Wars 2 este año, a pesar de que lo nombramos nuestro Mejor juego en curso de 2022, vale la pena echarle un vistazo a lo que ArenaNet está cocinando. Obscure es una expansión más pequeña, claro, pero la nueva cadencia de lanzamiento está funcionando hasta ahora. Como anécdota, he estado jugando más que nunca, en gran parte porque el nuevo sistema de logros diarios está mejor desarrollado y es mucho más gratificante que su versión anterior.
Esta versión también podría mejorar uno de los aspectos más decepcionantes de la versión inicial. La búsqueda de grietas, una de las principales actividades nuevas de esta expansión, era bastante básica en su encarnación original. Es un trabajo de bajo nivel, agradable en pequeñas dosis, pero no es el eje de un nuevo lanzamiento. Sin embargo, antes del lanzamiento de hoy, eché un vistazo breve a Convergencias, una nueva actividad instanciada que se vincula con la estructura de recompensas de la búsqueda de fisuras.
Las convergencias están diseñadas para más de 35 jugadores y estarán disponibles para jugar en forma pública como parte del cronómetro del evento, similar a los encuentros Dragonstorm y Twisted Marionette. Los escuadrones prefabricados podrán iniciar la actividad en cualquier momento desde su hogar en la Torre del Mago.
Nuestro equipo llegó sin personal suficiente, por lo que es difícil tener una idea real de lo difícil que será el encuentro real. Sin embargo, en términos de complejidad, hay mucho en qué profundizar. Los jugadores deberán dividirse por el mapa para proteger las máquinas de asedio y matar a los jefes campeones, antes de unirse para luchar contra un jefe legendario. El giro esta vez es que no hay ningún punto de ruta en el mapa. Eso significa que si mueres durante una Convergencia, no podrás reaparecer. En lugar de eso, te transformas en un fuego fatuo, que puede ayudar a apoyar al equipo sin atacar directamente a los enemigos. Esto también significa que hay un estado de falla establecido: si todos mueren, ya está.
Como alguien que se resistió a la idea de ejecutar miles de grietas para recolectar los materiales necesarios para el próximo conjunto legendario de mundo abierto, esto parece el paso que falta para hacer la rutina más llevadera, al menos si las recompensas realmente valen la pena.
Este lanzamiento también trae un puñado de nuevas maestrías, incluida una mejora de la habilidad de bola de fuego de Skyscale que hace que cause daño de asedio, y un puñado de mejoras a las recompensas y habilidades de Convergencia. También hay un nuevo modo de desafío para la misión de ataque del Observatorio Cósmico. El sistema diario Wizard’s Vault también recibirá una actualización de recompensas. Quizás lo más importante es que la historia de Secrets of the Obscure continúa en el nuevo mapa, lo cual es bueno ya que la historia de la expansión hasta ahora ha sido bastante sólida. El elenco mayoritariamente nuevo y la nueva amenaza central han sido un cambio de ritmo bienvenido después de una década en la que Taimi resolvió todos nuestros problemas con los dragones por nosotros.
En cuanto a las nuevas armaduras y diseños de armas de la actualización: piensa en el reino de los demonios. Básicamente, la armadura te permite disfrazarte de Peitha, tu nueva aliada demoníaca de la historia de Secrets of the Obscure. Todas las armas también tienen el tema de Kryptis, lo que significa que son bolsas puntiagudas de carne pálida con las que golpear cosas.
En definitiva, será una prueba bastante importante para la nueva estructura de Guild Wars 2. Aunque más pequeño, el lanzamiento de Secrets of the Obscure tuvo suficiente material para mantener a los jugadores ocupados durante los últimos tres meses. Ahora la pregunta es si este fragmento del nuevo mapa funcionará durante los próximos tres meses mientras esperamos que se expanda aún más en la tercera gran actualización. Ciertamente, el lanzamiento de hoy no es la parte más emocionante de la hoja de ruta de Secrets of the Obscure. En la Actualización 2, prevista para principios de 2024, obtendremos nuevas armas para cada clase y la primera forma del nuevo conjunto de armadura legendaria.
Al menos tendremos una vista previa de las nuevas armas en una semana beta programada para finales de este mes, a partir del 28 de noviembre. Con la beta entrante, le pregunté al líder de equilibrio de ArenaNet, Cal Cohen, qué podíamos esperar de la nueva arma. «Cada profesión tiene sus propias necesidades», dice, «así que hemos estado buscando cómo mejorar los roles disponibles para todos de diferentes maneras. Por ejemplo, bastón en guerrero y rifle en hipnotizador están pensados para configuraciones de apoyo». A partir de mañana, las publicaciones diarias del blog en el sitio oficial de Guild Wars 2 repasarán las nuevas habilidades de cada profesión.