Si me hubieras preguntado ayer, te habría dicho que Todd Howard fue tallado en una piedra que encontraron en el sótano de Bethesda. Que él era una especie de manifestación implacable del espíritu del mundo, destinado y maldecido a pasar toda la eternidad haciendo juegos donde todos los objetos físicos en un estante ascienden ligeramente cuando tomas uno de ellos. ¿Pero aparentemente es solo un tipo de unos 50 años? ¿Quién piensa que tal vez solo le quedan una o dos cosas más de estas? Extraño pero cierto.
En una conversación con IGN, el director del juego Fallout, Elder Scrolls y Starfield habló sobre su visión para el soporte a largo plazo de Starfield después de que finalmente se lance (crucemos los dedos) el 6 de septiembre de este año, y señaló que «Mientras que tal vez en los viejos tiempos, lo sacarías y luego pasarías a una secuela, ahora podemos apoyar ese juego por un período de tiempo mucho más largo».
Eso lo llevó a especular sobre The Elder Scrolls 6, que presumiblemente obtendría el mismo apoyo posterior al lanzamiento prolongado, lo que llevó a Howard a comentar que «probablemente no debería decir esto. Pero si hago los cálculos, no obtendré nada». más joven. ¿Cuánto tiempo juega la gente a Elder Scrolls? Ese puede ser el último que haga. No lo sé».
Howard ha dicho antes que espera que TES 6 tenga una vida útil tan larga como Skyrim, que tuvo su último relanzamiento hace apenas dos años, una década después de que su edición básica llegara por primera vez a las tiendas. Si considera que Starfield probablemente atraerá la atención de Bethesda durante un buen par de años, como mínimo, después de su lanzamiento, y que TES 6 tardará varios años en fabricarse después de eso, eso coloca a Todd Howard en algún lugar de sus 60 años en el momento. sale (y en algún lugar de sus 70 para cuando tenga su propia edición de aniversario). Entonces, ya sabes, bastante justo en realidad. Me habría retirado hace años.
Todd Howard tiene una reputación mixta en mi cuello de los bosques, la parte en la que nadie deja de hablar de Morrowind. Por un lado, es innegable que Bethesda se ha convertido en un gigante de la industria bajo su mandato, una empresa cuyas palabras y movimientos tienen a los fans en ascuas, y cuyo lanzamiento genera más dinero que el PIB de la mayoría de los países.
Pero a menudo es ridiculizado por nerds insufribles como yo que extrañan la rareza y la complejidad del trabajo anterior de Bethesda y lo critican, tal vez injustamente, dado que era ventaja sobre Morrowind, responsable de su ausencia en juegos posteriores. De cualquier manera, creo que el hombre se ha ganado un descanso si decide retirarse, y tendría mucha curiosidad por ver cómo se ve Bethesda sin él.