Destiny 2 está recibiendo grandes cambios de dificultad en incursiones, mazmorras y más


Destiny 2 está cambiando la forma en que funciona su equilibrio de dificultad de sopa a nueces, y los cambios tendrán un gran impacto en muchas de las actividades más populares del juego. Como señala la publicación del blog que anuncia los cambios, tienen como objetivo llevar el nivel de dificultad de Leyenda al de la actividad de la Campaña legendaria y la experiencia de Maestro al de las incursiones del primer día.

Los detalles son demasiado numerosos para enumerarlos exhaustivamente aquí, pero la eliminación del nivel de dificultad Adepto es quizás el más notable. La dificultad de héroe ahora estará disponible en 1750 Power, y las dificultades Legendary y Master en 1800, que es el límite de potencia actual del juego. Los niveles de héroe, leyenda y maestro recibirán un ajuste de nivel de potencia de -5, -15 y -20, mientras que Grandmaster Nightfalls recibirá una desventaja de -25.

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Además, las quemaduras en estas actividades de alto nivel ahora se dividirán en dos nuevas categorías, «oleadas» y «amenazas». Las oleadas aumentarán el daño elemental saliente en un 25 %, y habrá una «oleada destacada» cada temporada, así como una que rota cada semana. Las amenazas aumentarán el daño elemental proveniente de los enemigos en un 25%. Bungie también presentará armas «sobrecargadas», que aumentan el daño en un 25 % y pueden aumentar aún más el daño cinético en un 25 % si tu subclase aumenta. Sin embargo, las sobretensiones y las sobrecargas no se acumulan, lo que significa que solo necesita y puede obtener una para cada fuente de daño.

En general, este parche parece representar un intento de reequilibrar la dificultad en todas las actividades de temporada de Destiny 2, comenzando con Vanguard Ops y Nightfall. Bungie ganó recientemente una sentencia de 4,3 millones de dólares contra un vendedor de trucos de Destiny 2 en arbitraje.

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