DF Direct Weekly: ¿es una buena idea un transmisor portátil Remote Play para PS5?


DF Direct Weekly se lanzará un día antes esta semana, no debido a un impulso particular de animar su fin de semana festivo (suponiendo que tenga uno), sino más bien para dar paso a una gran cantidad de contenido embargado que esperamos entregar la próxima semana. En el programa de esta semana, me acompañan mis #FriendAndColleagues John Linneman y Oliver Mackenzie, y los principales puntos de discusión cubren los rumores discutidos de una computadora de mano PlayStation basada en Remote Play, el no-un-tonto de abril-después de todo Asus ROG Ally, y para expresar un grado de decepción por el hecho de que Microsoft haya prohibido el acceso a la emulación para las consolas de la serie Xbox.

En primer lugar, abordemos la historia de la computadora de mano PlayStation. Vale la pena señalar que Sony no ha hecho una confirmación oficial, y estamos hablando de un rumor aquí, pero de todos modos es interesante. En primer lugar, la idea es que este sea un dispositivo relativamente económico, aprovechando las capacidades de transmisión local de la PS5 en lugar de algún tipo de dispositivo similar a Steam Deck, construido en torno a los juegos locales y usando un AMD SoC de bajo consumo. Desde la perspectiva de Digital Foundry, la última opción es sin duda más interesante y, desde la perspectiva de la viabilidad, hay mucho que recomendar, suponiendo que Sony aprovechara la última tecnología de proceso de 4 nm. Tal vez no por coincidencia, eso es exactamente lo que hace el Asus ROG Ally.

La idea de transmisión es mucho menos ambiciosa, pero ofrecería un dispositivo mucho más económico y también garantizaría que los recursos de desarrollo no se dividan entre dos máquinas. Sony podría elegir prácticamente cualquier procesador móvil decente, ya que la decodificación por hardware de los estándares de compresión de vídeo que utiliza la PlayStation 5 viene de serie en prácticamente cualquier chip de bajo consumo. Efectivamente, sería una terminal tonta, conectada a la PS5 a través de WiFi y transmitiendo desde allí. Sin embargo, esto depende de que Remote Play funcione, por lo que antes de filmar Direct, configuré Remote Play en mi PC, con la computadora y la consola conectadas a mi enrutador. Esto elimina todo el retraso de WiFi, pero desafortunadamente la experiencia aún no se mantuvo. Según mis pruebas con Marvel’s Spider-Man Remastered, la transmisión de 1080p60 se vio comprometida con un macrobloqueo evidente (el tráfico de red era de solo 8 Mbps), fotogramas omitidos y una latencia notable. Era funcional, pero no impresionante.

La cuestión es que sabemos que el concepto funciona. La Wii U de Nintendo brindó una experiencia de juego remoto bastante fantástica a través del GamePad, aunque con una resolución de 480p. Tal vez, solo tal vez, un enfoque de Sony en la reducción de la latencia, tal vez a través de una conexión directa (en lugar de usar una red doméstica) pueda mejorar el retraso, aunque esto dependería de que permanezca relativamente cerca de la consola. Mientras tanto, 8 Mbps para la transmisión suena como un ancho de banda razonable para una transmisión de 1080p60, pero nuevamente, tal vez una codificación más eficiente y/o más ancho de banda podrían solucionar los problemas allí.

Aquí está DF Direct Weekly #106, con Rich Leadbetter, John Linneman y Oliver Mackenzie en los micrófonos esta semana en un intento de saciar todas sus necesidades de programas de chat de juegos.
  • 00:00:00 Introducción
  • 00:00:41 Noticia 01: ¿Sony lanzará una computadora de mano solo para transmisión?
  • 00:16:09 Noticias 02: ¡Asus anuncia la computadora de mano para juegos ROG Ally!
  • 00:28:13 Noticia 03: Microsoft bloquea emuladores en consolas Xbox
  • 00:46:48 Partidario P1: ¿Se puede integrar la IA generativa en los juegos, como tener personajes RPG que nunca se quedan sin diálogo?
  • 00:53:26 Colaborador P2: ¿La actualización de 16 GB a 32 GB de RAM del sistema ayudará con los cuellos de botella de GPU VRAM de 8 GB?
  • 00:59:22 Partidario P3: ¿Se han visto características visuales específicas de Unreal Engine 5 en los avances de Tekken 8?
  • 01:02:57 Partidario P4: ¿Cuándo las tarjetas gráficas asequibles ofrecerán consistentemente 60 fps con trazado de rayos?
  • 01:06:08 Partidario P5: ¿Cómo te sientes acerca de algunas de las actualizaciones de RT relativamente mediocres que hemos visto recientemente? ¿Deberían los desarrolladores siquiera molestarse?
  • 01:09:51 Partidario Q6: ¡Este Direct tiene uno de los mejores banners de todos los tiempos!

También abordamos la decepción de que Microsoft bloquee la emulación en las consolas de la serie Xbox, aunque todavía se puede acceder a ella a través del modo Dev, suponiendo que desee pagar por ella. No voy a detenerme demasiado en esto porque, desde una perspectiva cínica, seguramente era una cuestión de «si no cuándo» Microsoft lo bloquearía, pero creo que todo el equipo de DF se opone a la idea de que el software que se descarga de la Tienda puede ser deshabilitado arbitrariamente por Microsoft en un abrir y cerrar de ojos. Por todos los medios, bloquee las descargas si hay una buena razón, pero la idea de que la empresa puede deshabilitar el software ya instalado en la máquina parece cruzar la línea desde nuestra perspectiva.

Más allá de eso, pasamos a las preguntas y respuestas de los colaboradores, donde tenemos un montón de temas excelentes para discutir, sugeridos por los patrocinadores del Programa de colaboradores de DF. ¿Hasta qué punto puede la IA de texto generativo como ChatGPT ofrecer NPC inteligentes? Con los problemas actuales que rodean a las GPU de 8 GB en términos de transmisión de texturas, ¿ayuda más memoria del sistema? (Spoilers: no realmente). Mientras tanto, con Halo Infinite y Elden Ring ofreciendo actualizaciones de trazado de rayos menos que estelares, ¿deberían los desarrolladores siquiera molestarse?

Y, por supuesto, volvemos al espinoso tema del precio de la GPU. ¿Existe realmente una GPU a buen precio que pueda ofrecer RT a 60 fps? Por supuesto, todo depende de la resolución, la configuración y qué tan pesado sea el juego en primer lugar, pero me interesó notar que la Nvidia GeForce RTX 3060 ahora está en la parte superior de la Encuesta de hardware de Steam. No está a la altura de las consolas de la generación actual en términos de rendimiento de rasterización, pero DLSS y RT superior son de gran ayuda. No es una mala tarjeta y al menos asegura que la aceleración AI/RT ahora está ganando una masa crítica en el mercado.

¡Terminaré esta publicación de blog navideña con un amable recordatorio sobre nuestro Programa de apoyo! Es una oportunidad para que la audiencia y los miembros del personal interactúen directamente (¡y lo hacemos regularmente!) mientras hay un montón de acceso anticipado, material adicional y excelente contenido retro en el nivel apropiado. De esto se trata el Programa de Colaboradores y de cómo nos permite mejorar nuestro trabajo. Si eso le atrae en algún nivel, estaremos encantados de darle la bienvenida.





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