DF Semanal: ¿qué se debe esperar de la actualización comercial de Xbox de esta semana?


En el DF Direct Weekly de esta semana, pasamos un buen rato con Helldivers 2, nos familiarizamos con la demostración de Final Fantasy 7 Rebirth y decimos muchas cosas positivas sobre el próximo Penny’s Big Breakaway, pero la discusión está dominada por la gran historia de Microsoft. ¿Qué está pasando con sus planes multiplataforma? ¿Por qué el equipo de Xbox no proporcionó claridad inmediata y acabó con los rumores que claramente se han salido de control? Si esta semana llega una ‘actualización comercial’, ¿eso significa que algunos o todos los rumores son ciertos?

Los rumores en cuestión sugieren que varios títulos exclusivos de Xbox están en camino a otras plataformas. A primera vista, eso no es nada nuevo. Varias propiedades de Xbox han pasado a plataformas rivales, incluida PlayStation. Las IP adquiridas como Minecraft y Call of Duty siempre han sido multiplataforma y lo seguirán siendo. La noción de que juegos de perfil más bajo como Hi-Fi Rush o Pentiment pasen a otras consolas tampoco debería ser gran cosa. De hecho, al exponer a más usuarios a estos juegos, Microsoft puede incluso ganar algunos adeptos a su ecosistema, ya sea en consola o PC.

La manzana de la discordia parece ser sus exclusivas de mayor perfil, con personajes como Halo e Indiana Jones mencionados, y eso ha causado una reacción espectacular, particularmente entre los influencers de Xbox en Twitter/X que tienen relaciones con ejecutivos de Xbox. La teoría, según tengo entendido, es la siguiente: si las joyas de la corona de la experiencia Xbox están disponibles en PlayStation, ¿por qué alguien necesitaría una Xbox? Comprar una PlayStation ofrecería acceso a lo mejor de ambos mundos, eliminando la necesidad de comprar una Xbox en primer lugar. A su vez, esto ha llevado a conjeturar que Microsoft podría incluso salir del mercado de hardware.

DF Direct Weekly #149: Xbox Multi-Plat Meltdown, Helldivers 2, Final Fantasy 7 Rebirth práctico

DF Direct Weekly #149 está incluido aquí para su placer visual, con Rich Leadbetter, John Linneman y Alex Battaglia en los micrófonos.
  • 0:00:00 Introducción
  • 0:00:52 Noticias 01: ¿Microsoft está adoptando los juegos multiplataforma?
  • 0:43:52 Noticias 02: Práctica con Helldivers 2
  • 0:54:41 Noticias 03: ¡Impresiones de Final Fantasy 7 Rebirth!
  • 1:05:03 Noticias 04: Vista previa de Penny’s Big Breakaway
  • 1:11:42 Partidario P1: ¿Cuál es la velocidad de fotogramas mínima recomendada cuando se utiliza la generación de fotogramas con un controlador?
  • 1:17:50 Partidario P2: ¿Nvidia está limitando intencionadamente la generación de fotogramas a la serie RTX 4000 para aumentar las ventas?
  • 1:27:18 Partidario P3: Dado que la Serie S es la Xbox de generación actual más vendida, ¿deberíamos considerarla la experiencia básica de esta generación?
  • 1:34:14 Partidario P4: ¿El uso de FSR ha sido bueno o malo para los juegos de consola?
  • 1:43:14 Partidario P5: ¿Por qué AMD no suele ser pionero en nuevas técnicas gráficas como Nvidia?
  • 1:51:44 Partidario P6: ¿Puede John recomendar algún título de Sonic 3D?

Para mí, al abordar la actualización empresarial que se publicará esta semana, las preguntas clave son simples: ¿cuál es la visión? ¿Cuál es la estrategia? Si Xbox está cambiando, ¿en qué está cambiando? Esto da lugar a muchas más preguntas: ¿es necesario que Microsoft diversifique su soporte para otras consolas y, de ser así, por qué? ¿Será que Game Pass no es financieramente sostenible o que su crecimiento se ha estancado? ¿Game Pass está realmente bien y Microsoft simplemente busca aumentar las ganancias o asegurarse la mayor ventaja posible de su gigantesca operación de adquisiciones?

Quizás la estrategia sea simplemente dar otro intento de aumentar la TAM (audiencia total direccionable) a raíz de que su estrategia en la nube no logró cambiar las reglas del juego que Microsoft esperaba. Cuantos más juegos haya en tantos sistemas como sea posible, mejor será para Microsoft. Y luego están las declaraciones procedentes de la propia Microsoft. Aunque reconoce la realidad del mercado, el jefe de Microsoft, Satya Nadella, deja constancia de que «si fuera por mí, me encantaría deshacerme de las exclusivas en las consolas». También dijo: «tenemos la capacidad de hacer realmente lo que siempre nos propusimos hacer, que es crear juegos fantásticos y ofrecerlos a la gente en todas las plataformas, cierto, Xbox y las consolas, las PC y ahora incluso incluidos los juegos móviles y los juegos en la nube».

Las señales apuntan a un cambio de estrategia; la pregunta es: ¿será una evolución o una revolución? El colapso de personas influyentes selectas de Xbox, tal vez informadas por personas conocedoras que no están contentas con el cambio de dirección, sugiere que Microsoft está, o tal vez estaba, decidida a realizar cambios radicales y controvertidos. No es probable que portar juegos de perfil más bajo sea la estrategia revolucionaria que transformará la suerte de Xbox. Sin embargo, crecer y ser más audaz podría tener consecuencias en el negocio existente.

Lo que estoy seguro al decir ahora basándome en nuestras propias fuentes es que no hay ningún plan para que Microsoft salga del mercado de las consolas. Las consolas de décima generación están en desarrollo, y me gustaría ver una visión más audaz del equipo de Xbox aquí, entregando prácticamente el mismo hardware que Sony simplemente no ha funcionado para ellos. Cómo pretende el equipo hacer que esas consolas sean deseables si los títulos clave están disponibles en el hardware del competidor más cercano será realmente un desafío de articular.

Sin embargo, me intrigaría ver a Microsoft incorporar el hardware existente a su ecosistema. Tenemos una aplicación Xbox para PC, pero lo que no tenemos es el tipo de experiencia personalizada que define la experiencia de una consola. Y tal vez eso encaje en la estrategia portátil anticipada de Microsoft.

En nuestro directo de esta semana, John Linneman habla sobre el concepto de abrir el sistema operativo basado en Windows de Xbox para que funcione en más hardware de PC, lo que sería un desafío teniendo en cuenta las infinitas combinaciones de componentes que existen. He pensado más en esta idea, pero tal vez un paso interesante sería vincular el sistema operativo Xbox a un hardware de PC específico en el espacio portátil. Un Ryzen 7 7840U o Z1 Extreme parece estar en el corazón de todas las principales computadoras portátiles con Windows en este momento, y como parece que Microsoft está especialmente interesado en el espacio móvil, establecerlo como base podría ofrecer algunos resultados intrigantes: un tercer nivel de Xbox. , por así decirlo, se encuentra debajo de Xbox Series S.

De manera similar a la existencia de Steam Deck y el objetivo declarado de Valve de adaptar SteamOS a otros dispositivos basados ​​en AMD, Microsoft podría hacer lo mismo. Un dispositivo Xbox insignia sería excelente, pero incorporar otros dispositivos a la mezcla podría ser convincente. Desarrollar otro SKU de Xbox puede ser oneroso para los desarrolladores, pero podría decirse que de todos modos vamos en esa dirección con el éxito de Steam Deck. Es un movimiento estratégico que Microsoft podría anunciar más temprano que tarde, a diferencia de sus planes para su consola actual de décima generación.

En verdad, simplemente al comprometerse con una nueva Xbox, Microsoft acaba con ese rumor en particular: la pregunta es más sobre la identidad de Xbox si se avecina un cambio profundo. Y, lo que es más importante, si existe una nueva política sobre lanzamientos multiplataforma, particularmente en PlayStation, los líderes deben ser claros e inequívocos al respecto. Pero más que eso, tengo la idea de que Microsoft está viendo los juegos en una escala macro que tal vez no apreciemos completamente. Si existe un plan audaz y emocionante, no puedo esperar a saber más al respecto.





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