DF Weekly: el lanzamiento de la actualización de próxima generación de Fallout 4 podría haber sido mejor


Se podría llamar al DF Direct de esta semana un conjunto de pruebas de parches, ya que llegaron con fuerza y ​​rapidez para una variedad de títulos, en distintos grados de escala. La adición de un modo de ‘calidad favorita’ de 40 fps en Avatar: Frontiers of Pandora logra un excelente equilibrio entre resolución y características visuales para Xbox Series X y PS5, mientras que la actualización 1.5 de Lords of the Fallen finalmente solucionó el problema de larga data de ‘0 fps’ que teníamos. informó en el pasado. Sin embargo, con diferencia la incorporación de más alto perfil es la actualización de ‘próxima generación’ para Fallout 4, y rápidamente se está convirtiendo en una especie de saga.

Hace unas semanas en DF Direct, describimos algunos de los problemas existentes en la versión para PC que realmente necesitaban solución: la capacidad de escalar el juego por encima de 60 fps y arreglar la opción de restos de armas que bloquea literalmente cualquier tarjeta gráfica RTX. Ninguno de esos problemas se aborda y muchos más problemas están saliendo a la luz, lo que pone en duda cuál es el punto para los usuarios de PC. Incluso el tan cacareado soporte ultra ancho tiene problemas.

En el mundo de las consolas, se ha puesto mucho más esfuerzo en modernizar Fallout 4 para el hardware actual. Antes del jueves pasado, lo mejor que se podía conseguir era la versión de Xbox One X ejecutada con retrocompatibilidad para la Serie X, junto con una variante FPS Boost de 60 fps que de hecho funcionaba a una velocidad de fotogramas más alta, pero arruinaba la calidad visual hasta Xbox. Un nivel S. No es bueno. Mientras tanto, un mod ‘720p60’ que permitía 4K60 en la Serie X parecía haber desaparecido. Entonces, ¿cómo van las cosas con el nuevo parche?

¡Es DF Directo Semanal! Esta vez, son Rich Leadbetter, Alex Battaglia y Tom Morgan en los micrófonos. Ver en YouTube
  • 0:00:00 Introducción
  • 0:01:57 Noticias 01: Fallout 4 recibe una actualización mixta de generación actual
  • 0:22:14 Noticias 02: Avatar: Frontiers of Pandora obtiene el modo 40 fps
  • 0:38:07 Noticias 03: Lords of the Fallen recibe un aumento de rendimiento
  • 0:49:12 Noticias 04: Alex se sumerge profundamente en la tecnología de juegos
  • 1:11:56 Noticias 05: ROG Ally actualizado con tecnología AFMF
  • 1:22:08 Noticias 06: ¡Vista previa de Paper Mario!
  • 1:29:31 Partidario P1: ¿Se podría usar la generación de fotogramas para escalar un juego de 40 fps a 120 fps y luego diezmarlo a 60 fps?
  • 1:34:07 Partidario P2: ¿Por qué algunos juegos de Microsoft muestran configuraciones diferentes en PS5 en relación con la Serie X?
  • 1:42:49 Partidario P3: ¿Prefieres Doom 1993 o Doom 2016?
  • 1:47:11 Partidario P4: ¿Es la retroalimentación del sampler el salvador de la Serie S? ¿Y la API de PS5 es mejor que la de Microsoft?
  • 1:53:07 Partidario P5: ¿El soporte continuo para desarrolladores de la PS4 es un problema para Sony?
  • 2:00:13 Partidario P6: ¿Podría el Switch 2 tener una ventaja en calidad de imagen sobre las computadoras portátiles para juegos?
  • 2:05:35 Partidario P7: ¿Son realmente inestables los procesadores 13900K y 14900K?
  • 2:10:54 Partidario P8: ¿Cómo sería una Republic of Gamers?

Es todo un poco desconcertante. Las notas del parche describen un modo de rendimiento 4K a 60 fps, una alternativa de calidad 4K a 30 fps/40 fps (dependiendo de si está ejecutando en una pantalla de 60 Hz o 120 Hz) y una variante de configuración ultra de 1440p. Parece que se entregó para PS5, pero hay problemas con Xbox Series X. La alternancia entre el modo rendimiento/calidad no funciona. La evidencia sugiere que la Serie X está bloqueada únicamente en el modo de rendimiento. Deshabilitar esto en la Serie X no parece cambiar nada, y las imágenes se reducen notablemente no solo en comparación con el modo de calidad de PlayStation 5, sino también con la variante retrocompatible de Xbox One X 4K 30 fps que pudiste jugar la semana pasada.

Esto parecía un error simple que informamos a Bethesda la semana pasada tan pronto como lo notamos, solo por este tuit surgió del editor el domingo, sugiriendo que todo estaba bien: el modo de calidad aparentemente funcionó y también funcionó a 60 fps, aparentemente apuntando a una escala de resolución dinámica para mantener el rendimiento. ¿Quizás nos equivocamos? Somos sólo humanos. Entendemos mal las cosas, como cualquier otra persona. Sin embargo, las nuevas capturas cuentan la misma historia: todavía no vemos ninguna diferencia entre los modos de rendimiento y calidad, y en los raros casos en que la velocidad de cuadros cae en la Serie X, incluso esto sucede de manera idéntica entre los dos modos.

Esperemos que esto se resuelva pronto, suponiendo que estemos aquí y que no haya ningún problema con nuestra consola, pero mientras tanto, ciertamente hay mucho más trabajo por hacer en nuestra cobertura, que saldrá a finales de esta semana.

Más allá de eso, hay mucho más para disfrutar en esta gigantesca edición de DF Direct Weekly. Alex regresa al pozo de información candente que es el último lanzamiento de las presentaciones tecnológicas de GDC y GTC, que detallan las últimas innovaciones en el mundo del renderizado con trazado de ruta. Pasé algún tiempo comprobando la generación de cuadros en el Asus ROG Ally con el lanzamiento de la actualización del controlador Fluid Motion Frames de AMD, con sentimientos encontrados sobre los resultados, mientras que Tom Morgan aborda directamente la situación de Paper Mario 30 fps. ¿Nintendo realmente ha rehecho un juego de GameCube a 60 fps como una versión de Switch a 30 fps y, de ser así, por qué?

Mientras tanto, ¡las preguntas y respuestas de los seguidores siguen dando resultados! ¿Qué pasó con el muestreo de comentarios de sombreadores de Xbox? ¿Podría frame-gen entregar más de un cuadro interpolado? ¿Qué está pasando con los procesadores inestables Core i9 13900K y 14900K? Este último punto ha sido un verdadero problema para mí, ya que mi sistema basado en 13900K falla continuamente en Adobe Premiere a menos que limite el consumo de energía. Y finalmente, ¿cómo sería una Republic of Gamers real desde un punto de vista político?

Llegados a este punto, sería negligente por mi parte no señalar que nuestro brillante Programa de soporte ofrece acceso temprano a todos los contenidos directos y de otro tipo, actualizaciones de noticias sobre lo que hacemos cada semana y también alberga nuestra excelente comunidad donde interactúan los miembros del personal. diariamente con los patrocinadores: la relación con nuestro público ha sido algo bueno. Y, por último, solo un cortés recordatorio de que la oferta de almacén de la tienda DF todavía está activa pero finaliza hoy y, por supuesto, también para ver los nuevos artículos de la colección Bespoke. Si les va bien, tal vez veamos más merchandising basado en palabras y frases que aparecen con frecuencia en mis reseñas. ¡Te veo la proxima semana!





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