DF Weekly: El merchandising ‘Bespoke Collection’ llega a la tienda DF


La semana pasada, fui a Eurogamer para anunciar una oferta de almacén para productos de Digital Foundry, y esta semana tenemos desarrollo: un nuevo producto ‘Bespoke’ llegó a la tienda DF, con un diseño hecho por fans que realmente nos hizo gracia dada nuestra predilección colectiva por pronunciando esta frase.

Además de la camiseta Bespoke, que se rumorea desde hace mucho tiempo, que viene en un diseño degradado azul/morado de doble cara sobre una camisa negra, también puedes elegir un ingenioso pin de metal (en la foto de arriba). Finalmente, la colección Bespoke también incluye un paquete de pegatinas, con un sello de calidad aprobado por DF, un diseño PVM retro de DF y dos gráficos de tiempo de fotograma #stutterstruggle, incluido un diseño en blanco para trazar sus propios tartamudeos de compilación transversal o de sombreado.

Hemos estado trabajando en estos diseños durante los últimos tres meses aproximadamente, y mucho más en el caso del diseño PVM, por lo que es genial verlos finalmente en los estantes de las tiendas (virtuales). Creo que han resultado maravillosos, después de haber tenido la oportunidad de probar algunas de las primeras muestras, y estoy particularmente feliz de que el excelente diseño Bespoke del miembro de la comunidad Dacvak ahora tenga la oportunidad de ser apreciado por un público más amplio.

Digital Foundry Direct Weekly #159 está incluido arriba y presenta los talentos vocales y faciales de Rich, Alex y Oliver. Ver en YouTube

Además de promocionar nuestros nuevos productos, algo que no resulta especialmente natural para el equipo de Digital Foundry, quería hablar brevemente por qué En primer lugar, dedicamos tiempo a la mercancía. Después de todo, seguramente cada minuto que dedicamos a aprobar diseños, elegir productos o tuitear selfies resta valor a nuestro trabajo real, ¿verdad? ¿Por qué pasar por la molestia?

En resumen, la desafortunada realidad de hacer videos de YouTube y escribir artículos en 2024 es que los ingresos publicitarios por sí solos no son suficientes para mantener las luces encendidas. Tenemos la suerte de contar con una maravillosa comunidad de seguidores que apoya nuestro trabajo directamente en Patreon, pero ese tipo de contribución regular no es para todos. Entonces, vender productos tiene sentido como opción alternativa, y al comprar una camisa o un pin, nos ayudas a hacer el trabajo que hacemos, mientras obtienes un artículo de calidad que a ti (¡con suerte!) te gusta usar o mirar.

Este soporte es particularmente clave ya que nuestro objetivo es seguir evolucionando las herramientas que sustentan gran parte del trabajo que hacemos, tanto en PC como en consola. Queremos mantenernos a la vanguardia del análisis de hardware y videojuegos, y eso requiere inversión en nuevo software y técnicas. El objetivo aquí es desbloquear nuevas vías de análisis y eliminar parte de la monotonía, hasta ahora necesaria, inherente a nuestras herramientas actuales. Idealmente, esa eficiencia adicional compensa con creces el tiempo (relativamente limitado) dedicado a desarrollar y comercializar productos.

  • 0:00:00 Introducción
  • 0:02:16 Noticias 01: PS5 Pro recibirá el «modo ultra boost»
  • 0:15:50 Noticias 02: Se anuncian los requisitos de Ghost of Tsushima para PC
  • 0:31:05 Noticias 03: Kingdom Come: Deliverance 2 revelado
  • 0:38:38 Noticias 04: Los desarrolladores de Avatar revelan la tecnología del juego
  • 1:00:17 Noticias 05: Práctica con GeForce Now G-Sync
  • 1:09:56 Noticias 06: ¡Apple abre las compuertas del emulador!
  • 1:18:45 Partidario P1: ¿Cómo se ve una consola más parecida a una PC? ¿Valdría la pena?
  • 1:28:25 Partidario P2: ¿Cómo podría un 5090 mejorar las experiencias de juego actuales?
  • 1:36:16 Partidario P3: ¿Por qué Nvidia no puede obtener una licencia x86 y crear CPU x86?
  • 1:40:38 Partidario P4: ¿The Last of Us Remastered tendrá una remasterización de PS5 Pro?
  • 1:42:32 Partidario P5: ¿Cuáles son tus parches de PS5 Pro más esperados para los juegos existentes?
  • 1:48:36 Partidario P6: ¿Sony lanzará sus exclusivas para PC el mismo día que PS5?
  • 1:55:07 Partidario P7: ¿Puede FSR 3.1 guardar la calidad de imagen de esta generación de consolas?
  • 2:03:36 Partidario P8: Si DF lanzara una camiseta con la placa base de la consola, ¿Alex la usaría?

Bien, basta de metachat de Digital Foundry. DF Weekly #159 contenía muchas discusiones interesantes sobre noticias reales de la industria de Rich, Alex y Oliver esta semana, mientras el equipo reunido asumía nuevos detalles sobre el ‘modo ultra boost’ de PlayStation 5 Pro y qué juegos podrían beneficiarse más del modo automático. aceleración que implica, rarezas entre los requisitos de PC recientemente lanzados de Ghost of Tsushima y la reciente incorporación de G-Sync a GeForce Now.

Esta semana me intrigó particularmente otro tema del programa, que fue la revelación de Kingdom Come: Deliverance 2 por parte de los desarrolladores Warhorse Studios. Pasé absolutamente horas jugando al primer título con fines de evaluación comparativa, y siempre me sorprendieron tanto sus características de rendimiento con visión de futuro como la escala y el alcance de su mundo.

Parece un regreso a la forma para la segunda iteración según lo que revela el avance, con una versión más moderna de la adaptación CryEngine utilizada en el primer juego en lugar de la opción más moderna de Unreal Engine 5. La industria de los juegos converge en gran medida en un solo El motor tiene sus puntos fuertes, y UE5 es sin duda una opción popular por una razón, pero también he escrito antes sobre sus desventajas, una de las cuales es una generación de juegos que comparten muchas de las mismas limitaciones y florituras visuales. Es emocionante ver un nuevo título importante de CryEngine en ese momento, y estoy de acuerdo con el desarrollador Tobias Stolz-Zwilling en que el título original ha «envejecido visualmente extremadamente bien» gracias a esa herencia de CryEngine.

Hasta ahora hemos visto algunas mejoras notables en el nivel de detalle y fidelidad gráfica en el nuevo juego, y Alex menciona específicamente la representación de entornos naturalistas y la representación del cielo con nubes volumétricas. Oliver también intervino en el tema, detallando las mejoras en la iluminación indirecta, la animación en primera persona y la posible inclusión de reflejos con trazado de rayos visibles en armaduras semibrillantes.

Será fascinante ver cómo el juego maneja también sus recuentos de NPC mucho más altos, ya que las ubicaciones más rurales del primer juego se cambian por una ciudad bastante grande entre otros entornos. Ya vimos en Baldur’s Gate 3 y Dragon’s Dogma 2 que las limitaciones de la CPU derivadas de un gran número de NPC pueden ser profundas incluso en hardware de PC de alta gama, por lo que es posible que estemos ante otro gran juego de prueba para revisiones de CPU, sin mencionar un desafío para consolas de última generación.

Este ya es un blog largo, así que terminaré mencionando que el programa maratoniano de esta semana también incluyó algunas preguntas interesantes de los seguidores, la más relevante el interrogador de larga data LeftistHominid, quien preguntó si Alex degradaría su cuerpo usando una consola explícita. Versión de la camiseta DF Motherboard. La respuesta de nuestro entusiasta residente de las PC puede sorprenderlo, así que consulte esa pregunta y, de hecho, el programa completo a través del enlace de arriba.

Y, por último, la oferta de almacén de DF Store sigue vigente solo esta semana, por lo que es una buena oportunidad para conseguir algunos diseños antiguos de DF con descuento y, por supuesto, también para ver los nuevos artículos de la colección Bespoke. Como siempre, gracias por leer hasta el final, si es que lo hiciste, y por mirar y apoyar a Digital Foundry.





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