DF Weekly: ¿GTA 6 a 60 fps realmente está fuera de discusión para PS5 Pro?


Como periodista, se siente un poco extraño ver que las cosas que dices se conviertan en noticias, pero a veces sucede debido al perfil de Digital Foundry. Así fue la semana pasada, cuando la gran conclusión, para muchos, de nuestra reacción sobre las especificaciones de PS5 Pro fue nuestra afirmación de que Grand Theft Auto 6 en la nueva máquina probablemente no ejecutar a 60 fotogramas por segundo. Por supuesto, hay advertencias sobre esa afirmación en particular, y dedicamos algo de tiempo en DF Direct Weekly #155 discutiéndola.

Toda la discusión sobre PS5 Pro/GTA 6 comenzó cuando la fecha de lanzamiento discutida para la nueva máquina de Sony parecía posicionarla como el hardware de mayor rendimiento en el mercado para ejecutar el éxito de taquilla de próxima generación de Rockstar. Suponiendo que PS5 Pro llegue a finales de este año, es una suposición completamente lógica, teniendo en cuenta que la fecha de lanzamiento actual de Rockstar prevé que el juego llegue en 2025. Es posible que Rockstar opte por no admitir PS5 Pro, pero el equilibrio de probabilidades sugiere que así será.

A partir de ahí, la pregunta pasa a cómo se mejora la consola mejorada con respecto a la estándar: para qué fue diseñada, qué especificaciones tiene y cómo se pueden usar los recursos adicionales en un juego de mundo abierto como GTA 6. Y aquí es donde Podemos hacer algunas predicciones bastante seguras, porque incluso más que PS4 Pro y Xbox One X antes, PS5 Pro tiene lo que se podría describir como un equilibrio algo desequilibrado entre mejoras de CPU y GPU.

Sin embargo, antes de continuar, hay una gran advertencia: el primer tráiler de Grand Theft Auto 6 se lanzó como un vídeo de 30 fotogramas por segundo. Todos los títulos anteriores de consola GTA, que se remontan a la primera oferta 3D, Grand Theft Auto 3, tenían como objetivo 30 fps (y a menudo se quedan cortos, dependiendo de la carga). Los títulos de Red Dead Redemption también se ejecutaron a 30 fps en sus plataformas host originales. Sin embargo, hasta que Rockstar lo diga, no se puede descartar la posibilidad de un modo de 60 fps en GTA 6.

DF Direct Weekly #155: Marvel 1943, grandes actualizaciones de FSR 3.1, parche del modo FF7 Rebirth Perf, ¡PSVR2 en PC!

DF Direct Weekly #155 está incluido aquí para que disfrutes viéndolo.
  • 0:00:00 Introducción
  • 0:00:44 News 01: Marvel 1943: Rise of Hydra sorprende en su primer tráiler
  • 0:18:56 Noticias 02: AMD anuncia FSR 3.1
  • 0:30:52 Noticias 03: La última actualización de PS VR2 permite el acceso a PC
  • 0:40:37 Noticias 04: ¿Podría GTA 6 alcanzar los 60 FPS en PS5 Pro?
  • 0:57:46 Noticias 05: La demostración de Covert Protocol muestra personajes de IA
  • 1:10:17 Noticias 06: Final Fantasy 7 Rebirth obtiene nuevas opciones gráficas
  • 1:16:05 Partidario P1: ¿Qué deberían hacer Microsoft y Sony para diferenciar su hardware de próxima generación?
  • 1:36:44 Partidario P2: ¿Por qué Microsoft no aprovecha más las capacidades de aprendizaje automático de sus consolas?
  • 1:43:09 Partidario P3: ¿Debería Sony invertir en generación de fotogramas? ¿PSSR sugiere una falta de fe en la tecnología de mejora de AMD?
  • 1:49:24 Partidario P4: ¿Podría la compatibilidad con versiones anteriores realmente frenar el Switch 2?

Por lo tanto, es lógico que si Si bien el nuevo juego tiene un modo de 60 fps en las consolas existentes, se deduce que GTA 6 también lo tendrá en PS5 Pro, y puede ofrecer 60 fps más estables, en virtud de su CPU y GPU más rápidas. Sin embargo, y este es el punto que queremos destacar, si las consolas funcionan a 30 fps, como se ve en el tráiler, las posibilidades de que el juego tenga un modo de 60 fps en PS5 Pro son remotas.

Los títulos densos de mundo abierto requieren mucha potencia de GPU para renderizarlos, pero lo más importante es que también requieren un buen grado de rendimiento de la CPU. La tarea de la CPU es simular el mundo entero y todo lo que contiene. La CPU ejecuta la IA de todos los NPC y la animación de esos personajes. La CPU también se encarga de la física del juego. Según lo que sabemos sobre las capacidades de las consolas, así como la simulación que se muestra en el avance, es difícil creer que haya espacio libre de CPU disponible para duplicar el rendimiento. Recuerde: la frecuencia de la CPU de la PS5 Pro es solo un 10 por ciento más alta que la del modelo estándar.

No descartamos que algunos juegos básicos de PS5 puedan funcionar a 30 fps mientras que Pro se ejecuta a 60 fps, pero esto requeriría que el título en cuestión esté muy limitado solo por la GPU, no por la CPU. Los creadores de juegos normalmente buscan explotar tanto la CPU como la GPU, y con PS4 Pro y Xbox One X, vimos lo que sucedió cuando se agregaron modos de «rendimiento» que simplemente desbloquearon la velocidad de fotogramas: el rendimiento de la GPU estaba ahí para aumentar la velocidad de fotogramas. , pero todo lo que hizo fue llevarte a una tierra de nadie a 40 fps mientras el juego rápidamente encontraba límites estrictos de CPU.

Sin embargo, dejando de lado las advertencias, suponiendo que 60 fotogramas por segundo estén fuera de la mesa, ¿qué deberíamos esperar de la versión del juego para PlayStation 5 Pro? Todo esto depende, por supuesto, de hasta qué punto Rockstar utilice sus funciones. Desde la perspectiva de la CPU, un 10 por ciento adicional de rendimiento puede significar que los cuellos de botella basados ​​en la simulación bajo la velocidad de fotogramas objetivo de GTA 6 se sentirán menos que en la PS5 base.

En nuestro vídeo de reacción al avance inicial, notamos una fuerte evidencia de iluminación global basada en el trazado de rayos. Rockstar podría aprovechar el rendimiento RT mucho más potente de PS5 Pro y aumentar la precisión, agregar funciones adicionales o incluso ambas cosas. Hay disponible potencia adicional de GPU, y Sony notó una mejora básica del 45 por ciento en el rendimiento, lo que significa una mayor resolución de renderizado, un bloqueo más fuerte de la velocidad de fotogramas objetivo o una mejora en la calidad de cualquier característica gráfica que Rockstar quiera alcanzar.

Sin embargo, esperamos que el desarrollador apunte a PSSR: la versión de Sony de la mejora basada en el aprendizaje automático, su respuesta al excelente DLSS de Nvidia. Esto proporcionaría mejoras de calidad de imagen mucho mejores en comparación con la mejora basada en software utilizada en la PlayStation 5 base y posiblemente podría incluso ejecutarse a resoluciones más bajas que la máquina estándar y aún estar presente de una manera más detallada. A partir de ahí, el rendimiento de la GPU podría usarse para mejorar la resolución de píxeles. calidad en lugar de píxel cantidad.

Imagen de portada para vídeo de YouTube.Actualización de Ray Traced Reflections de Grand Theft Auto 5 probada en PS5 y Xbox Series X

La actualización de GTA 5 para PS5 y Xbox Series X es interesante, pero en última instancia estamos buscando mejoras de la generación actual para un juego diseñado por primera vez para Xbox 360 y PS3. Sólo porque GTA 5 tiene un modo de rendimiento de 60 fps, no hay garantías de que GTA 6 lo tenga.

Con todo esto en mente, las conclusiones son bastante sencillas: como mínimo, PS5 Pro hará lo que hizo PS4 Pro: mejorar la calidad de la imagen a través de resoluciones mejoradas y potencialmente ofrecer un bloqueo más cercano a la velocidad de fotogramas objetivo. Si el juego no alcanza un 4K nativo, el silicio de aprendizaje automático debería al menos ofrecer una representación muy cercana de cómo debería presentarse una resolución completa de 3840×2160, suponiendo que Rockstar la use. Y si la PS5 estándar cuenta con soporte RT, los componentes fundamentales necesarios para ello (como las estructuras BVH para rastrear) se pueden reutilizar para obtener más o mejores efectos RT.

Sin embargo, suponiendo que el juego apunta a 30 fps, el rendimiento adicional simplemente no está ahí para ejecutar los sistemas de simulación del juego al doble de velocidad para alcanzar 60 fps, lo que pone en duda a quién está dirigida esta máquina y las expectativas de esa audiencia. PS5 Pro puede tomar los juegos existentes de PS5 que se ejecutan a 60 fps y hacerlos lucir mucho mejor, y esto abordará una de las preocupaciones fundamentales que hemos tenido con los juegos de consola de la generación actual: modos de rendimiento con una calidad de imagen realmente dudosa. Las técnicas de generación de cuadros incluso podrían usarse para hacer que esos modos de 60 fps se presenten bien en pantallas de 120 Hz (lo siento, pero de 30 fps a 60 fps es poco probable debido a problemas de latencia y artefactos).

Sin embargo, no estoy seguro de que PS5 Pro tenga las especificaciones para disuadir a los usuarios que buscan comprar otra consola en lugar de una PC más potente. En un mundo donde un Ryzen 7 5800X3D ofrece más del doble de rendimiento que una CPU de consola por menos de £270/$280 y cuando incluso un Core i5 12400F o un Ryzen 5 7600 más económicos son mucho más rápidos, existen formas rentables de obtenga ese impulso de CPU que Sony no quiere o no puede ofrecer. En última instancia, dependerá de Sony defender la PS5 Pro cuando decida hacerlo y partiremos de ahí.

Sin embargo, volviendo al punto original, suponiendo que no haya retrasos, PlayStation 5 Pro será de hecho el hardware más potente que existe para ejecutar GTA 6, y espero que Rockstar haga uso de sus capacidades. Y si bien una PC puede ser más poderosa, eso no ayudará en un mundo donde no tenemos idea cuando Rockstar puede lanzar un port para PC.





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