Estoy empezando a pensar que Blizzard en realidad no está interesado en todas sus técnicas de nivelación de poder de Diablo 4, muchachos. La compañía acaba de salir de una revisión que eliminó por completo las mazmorras más jugosas y cargadas de XP del juego para evitar que todos las ejecuten una y otra vez, pero eso no fue suficiente. Ahora Blizzard se fue y remendó un truco que permitiría a los jugadores de bajo nivel obtener los beneficios de los niveles mundiales que aún no habían desbloqueado.
Hotfix 11 para Diablo 4 (a través de Wowhead) salió ayer y consistió en la friolera de tres correcciones puntuales. El primero de ellos fue que «Se resolvió un problema por el cual los jugadores en World Tier 3 y World Tier 4 podían invitar a otros a su grupo que no eran elegibles para esos niveles más altos».
Anteriormente, los jugadores podían obtener acceso al tercer y cuarto niveles mundiales de Diablo 4, que están destinados a estar cerrados hasta que hayas terminado el juego, uniéndose a un grupo iniciado por alguien que ya estaba en uno de esos niveles. Puede que no suene tan dramático, pero esos enemigos de nivel superior generan más XP, más oro y botines más raros que sus contrapartes de nivel bajo. También son un poco más difíciles, pero eso realmente no importa si tienes a tu amigo de alto nivel contigo para absorber sus golpes y devolver el golpe.
Pero nada de oro puede quedarse, y ahora tendrás que ganar el juego (y la mazmorra final que sigue) si quieres tener acceso a esos niveles más altos. ¡Qué torpeza!
Además de pisotear mis sueños de nivelación de poder, la revisión 11 también se mantuvo en el tema con un ajuste que «solucionó un problema en el que todos los niveles mundiales aparecían como desbloqueados cuando los jugadores no cumplían con los requisitos». Aparte de eso, su única otra nota de parche es «Más estabilidad y mejoras», que es tan vaga que todavía no entiendo por qué las compañías de juegos la escriben.
La revisión 11 se lanzó el mismo día, el 15 de junio, que la revisión 10, pero las notas sobre esa revisión son aún más escasas. «Resolvió una interacción de daño no intencionado con la pasiva «Garras tóxicas» del druida» y agregó, lo adivinó, «más estabilidad y mejoras».