Diablo 2: los cambios en el PTR resucitado dividen la opinión de los fanáticos antes de Diablo 4


La última actualización del PTR de Diablo 2: Resurrected presenta amuletos hendidos especiales para el final del juego diseñados para circunnavegar la inmunidad enemiga a los tipos de daño individuales. Los amuletos evitan que los enemigos sean completamente inmunes al reducir cualquier resistencia total al 95%, lo que permite que las construcciones enfocadas en ese tipo se encarguen de ellos. Esta actualización ha demostrado ser bastante popular entre algunos fanáticos de la versión actualizada de uno de los mejores juegos de rol para PC, pero otros fanáticos están preocupados por lo que sugiere la actualización para la dirección de la serie antes de la inminente fecha de lanzamiento de Diablo 4 en 2023.

Muchos comentarios con votos positivos que respondieron a la publicación de actualización inicial en el subreddit de Diablo expresan entusiasmo porque estos amuletos divididos permiten que todas las construcciones sean viables en cualquier situación. Anteriormente, construcciones como Cold Sorcerers tuvieron problemas en algunas áreas del final del juego debido a una gran cantidad de enemigos con inmunidad al frío, por ejemplo. «Finalmente, todas las compilaciones pueden ser viables para farmear en cualquier lugar», dice un comentario popular, «No puedo creerlo». Otro agrega: «Ahora puedo jugar una especialización y compilar lo que quiero para divertirme en lugar de tener que mín./máx. debido a las molestas inmunidades».

Sin embargo, algunos jugadores dicen que la introducción de Sundered Charms se siente como un paso hacia la simplificación de las construcciones: cuando los jugadores pueden borrar cualquier contenido con solo un tipo de daño, elimina parte de la complejidad del final del juego. Otros se quejan de que los amuletos son mucho más beneficiosos para las construcciones a distancia que para los usuarios cuerpo a cuerpo, porque aumentan el daño recibido por el jugador del tipo de daño asociado, lo que significa que cualquier construcción física se ve obligada a recibir un 25% de daño físico adicional si quieren ejecutar el encanto físico.

Una publicación popular en el foro de Blizzard compara el cambio con Diablo III, y el póster inicial afirma que permitir que un solo personaje cultive todo simplifica demasiado el juego final de Diablo 2: Resurrected. Varias respuestas dicen que les preocupa que este cambio sugiera que Diablo 4 también seguirá un camino similar al ofrecer más accesibilidad para usar cualquier compilación en una situación determinada. Sin embargo, otros comentarios señalan que hacer que todas las compilaciones sean viables aumenta la diversidad potencial de compilaciones, y que los jugadores son libres de usar cualquier especificación que deseen en lugar de verse obligados a usar un par de compilaciones particularmente sólidas.

Como siempre, el debate continúa entre los fanáticos de los juegos de Diablo de estilo antiguo que buscan una experiencia más desafiante y compleja y aquellos que prefieren la marca de Diablo 3 de recolección de botín de forma libre y más accesible. Queda por ver exactamente dónde aterrizará Diablo 4: el estilo artístico ciertamente parece abordar las preocupaciones sobre el aspecto demasiado brillante y colorido de su predecesor, pero aún tenemos que descubrir exactamente cómo será el final del juego.

La segunda temporada de Diablo 2: Resurrected Ladder está programada para comenzar el 6 de octubre; el tiempo dirá cuáles de estas características del PTR llegarán al lanzamiento final y en qué forma llegarán. Mientras tanto, la temporada 27 de Diablo 3 está actualmente en marcha y cuenta con un nuevo sistema de artículos santificados, y un importante parche próximo está configurado para abordar las bandas de guerra de Diablo Immortal, una de las características más controvertidas del juego cruzado.



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