Diablo 2: Resurrected PTR parche 2.5 introduce Terror Zones


El parche 2.5 del PTR de Diablo 2 Resurrected presenta una nueva función experimental llamada Zonas de terror para animar el proceso de nivelación de Diablo 2. El viaje al nivel 99 es una parte central de la experiencia para los jugadores del clásico juego de rol, y Blizzard dice que espera que Terror Zones brinde una alternativa a los métodos de cultivo actualmente populares. Además, el último parche también implementa cambios adicionales en el juego, correcciones de errores y mejoras en la calidad de vida para ayudar a pulir uno de los mejores juegos de fantasía de todos los tiempos.

Las Zonas de terror son una función experimental añadida con el parche 2.5 del RPP. que los jugadores pueden optar por habilitar al iniciar un juego. Cuando está activado, las zonas específicas serán aterrorizadas por los ejércitos de Burning Hells cada hora, creando una zona mortal poblada con monstruos al menos dos niveles más altos que el actual (o su nivel original). La experiencia recibida y el botín obtenido al matar a un monstruo aterrorizado se basarán en su nuevo nivel.

Blizzard dice que quiere ofrecer Terror Zones como «una alternativa al cultivo repetido de Baal, Diablo o Nihlathak». Además, las notas del parche de Blizzard dicen que quiere que “el viaje al nivel 99 sea accesible para una población más grande de jugadores, lleno de variedad y, lo más importante, desafiante. Los jugadores serán informados de las áreas actualmente aterrorizadas cuando se unan a un juego con Terror Zones habilitadas por cortesía de un mensaje en el cuadro de chat.

Para indicar que un jugador ha llegado a una zona de terror, hay mensajes y texto en pantalla, texto del juego que se muestra en el mapa automático, una señal de audio especial y una iconografía única que aparecerá junto a los nombres de los monstruos aterrorizados. . Blizzard dice que espera que esta característica «inyecte diversión adicional a Diablo II: Resurrected» y agrega que «para garantizar que Terror Zones brinde una experiencia que sirva mejor a nuestros jugadores, necesitaremos su ayuda y lo instamos a que brinde cualquier comentario que pueda tener. .

Cómo unirse al PTR de Diablo 2 Resurrected

El parche 2.5 del PTR de Diablo 2 Resurrected se lanzará el 25 de agosto a las 10 a. m. PT / 1 p. m. ET / 6 p. m. BST / 7 p. m. CEST. Si desea participar pero actualmente no está registrado en el RPP de Diablo 2 Resurrected, puede hacerlo a través del menú desplegable que se encuentra arriba del botón «Jugar» en su aplicación de escritorio de Battle.net mientras mira Diablo II: Resurrected. Allí, deberías ver la opción para instalar ‘PTR: Diablo II: Resurrected’.

Notas del parche Diablo 2 Resurrected PTR 2.5

Nueva función experimental: Zonas de terror

Aquí están los detalles de nivel para cada tipo de monstruo por dificultad:

Normal

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 45
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 47
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 48

Pesadilla

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 71
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 73
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 74

Infierno

  • Base: +2 niveles hasta el nivel 96
  • Campeón: +4 niveles hasta el nivel 98
  • Único: +5 niveles hasta el nivel 99

El nivel de jugador base utilizado para los cálculos anteriores se toma del creador del juego. Si el anfitrión abandona el juego, se seleccionará un nuevo jugador para la base.

Cambios en la jugabilidad y la calidad de vida

  • Se agregó un texto de advertencia adicional al mensaje de confirmación de mercenario si su mercenario anterior todavía tiene elementos equipados.
  • El valor de daño para el aura de Paladin’s Thorns ahora está presente en el menú del personaje.
  • Dead Finger Mages ahora se restablece correctamente a su estado original cuando los nigromantes los reviven.
  • Se solucionó un problema por el cual los retrasos en la transmisión podían desincronizarse con un ping muy alto.
  • Se solucionó un problema por el cual los mods únicos de monstruos se activaban desde el disparador de otro mod único. Por ejemplo, los monstruos que estaban encantados tanto con el rayo como con el fuego creaban una explosión cada vez que se ponían en recuperación de golpe (Ej: golpeados repetidamente por Warcry).
  • Se solucionó un problema poco común en el que los nombres de los elementos en el suelo parpadeaban y cambiaban de forma errática mientras se desplazaban a su alrededor.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores y los monstruos podían atravesar puertas que visualmente parecían cerradas.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertas Rune Words no se podían reparar en la misma sesión de juego en que se crearon.
  • Se solucionó un problema por el cual cargar un personaje en una consola que se creó en la PC causaba problemas de textura e iluminación en la consola.
  • Se solucionó un problema que ocurriría al vincular una habilidad a un enlace de varias teclas (por ejemplo, Ctrl + X, Alt + X), la acción vinculada a la primera tecla se desvinculó de esa tecla.
  • Se solucionó un problema por el cual el nombre y la contraseña del juego no se actualizaban y mostraban correctamente en el juego al alternar la configuración para mostrarlo.
  • Se solucionó un problema por el que se mostraban actualizaciones de estadísticas, habilidades o misiones cuando no había actualizaciones disponibles.
  • Se solucionó un problema por el cual los nombres de los personajes incondicionales no se mostraban en texto rojo en la lista de personajes.
  • Se solucionó un problema con el ícono de actualización de la apuesta de gráficos heredados que contenía artefactos gráficos y corrupción.
  • Se solucionó un problema por el cual los ataques básicos de empuñadura simple y doble con armas de garra podían tener velocidades de ataque inconsistentes.
  • Se solucionó un problema por el cual las banderas asociadas con personajes anteriores (Ladder, Hardcore y Classic) persistían para los personajes recién creados en la pantalla de creación de personajes de gráficos heredados.
  • Se solucionó un problema por el cual la leyenda del botón «comprar» en la ventana del proveedor no se mostraba en la primera pestaña de armas.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos efectos visuales causaban corrupción gráfica al luchar contra Uber Diablo.
  • Se solucionó un problema por el cual los Iron Golems podían perder el aura otorgada por el elemento con el que fueron creados cuando el Golem estaba congelado.
  • La configuración del juego elegido ahora persiste en la creación y el filtrado del juego del lobby en lugar de restablecerse.
  • Se solucionó un problema por el cual los Iron Golems creados en un juego anterior desaparecían en lugar de teletransportarse a ti.
  • Se solucionó un problema por el cual realizar un intercambio de armas durante un intercambio a veces congelaba el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales otorgados por las bonificaciones establecidas a veces se activaban y desactivaban.
  • Se solucionó un problema por el cual los efectos visuales del espacio de la pantalla ambiental no se reproducían.
  • Se solucionó un problema por el cual los Iron Golems invocados a través de una carga de la habilidad (por ejemplo, otorgados por Metalgrid) desaparecían al realizar una actualización de inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual los Iron Golems creados por una habilidad cargada no se guardaban entre juegos.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores en la consola y el controlador a veces obtenían el indicador rojo intermitente por pérdida de salud mientras realizaban una actualización de inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual el cubo horádrico no se podía soltar rápidamente si había elementos en él cuando se jugaba en la consola o con un controlador.
  • Se solucionó un problema por el cual los elementos similares no se agrupaban cuando se completaban automáticamente en el cinturón mientras se usaba un controlador.
  • Se solucionaron varios problemas al mover rápidamente un cinturón con elementos en las ranuras de cinturón adicionales que proporciona al usar un controlador.
  • Se solucionó un problema por el que a veces no se podía equipar rápidamente un elemento que tenía su requisito cumplido por otro elemento equipado.
  • Se solucionó un problema por el cual un elemento con reducciones de requisitos a veces aún se mostraba como requisitos no cumplidos cuando se equipaba en un mercenario.
  • Se corrigió una desincronización con los valores de maná cuando el consumo y la regeneración de maná ocurrían en una ventana de marco corto.
  • Se solucionó un problema por el cual Quick Cast a veces restauraba la habilidad anterior al botón del mouse incorrecto.
  • Los mercenarios de doble empuñadura del Acto V ahora animan con precisión dos ataques en lugar de uno.
  • Se solucionó un problema por el que no había versiones Suicide Minion correspondientes de las tres variantes de Minion invitadas. Estos Minions invitados ya no se transformarán visualmente en un esqueleto y acumularán daño de explosión continuamente cuando Nihlathak o un supervisor los azoten.
  • Se solucionó un problema por el cual Fist of the Heavens podía usarse involuntariamente cuando estaba vinculado al controlador o asignado para hacer clic con el botón izquierdo en M + KB.
  • Se solucionó un problema por el cual las mascotas invocadas por las habilidades de «oportunidad de lanzar» en los elementos desaparecían después de realizar una actualización de inventario.
  • Se solucionó un problema por el cual los cuervos invocados por habilidades cargadas desaparecían después de unos segundos.
  • Nigromante: las penalizaciones de dificultad por drenaje de vida ahora se aplican a los ataques del Blood Golem.
  • Nigromante: se solucionó un problema por el cual Blood Golem no robaba correctamente la vida de un oponente PvP.

Cambios de localización

  • Cadenas de pronombres de género actualizadas que se referían al jugador de «su / ella» a la contraparte neutral «su».
  • Se agregó un prefijo para los mensajes en línea de Uber Diablo recibidos en juegos fuera de línea.
  • Se agregaron traducciones de localización para la información sobre herramientas del mapa automático.
  • Se solucionó un problema por el cual el texto dorado máximo en el juego para los idiomas polaco, ruso, español de México y portugués excedía sus límites en la interfaz de usuario.
  • Se corrigió una variedad de nombres de habilidades equipados que excedían sus límites en la interfaz de usuario para los idiomas ruso y polaco.
  • Se eliminó el espacio innecesario entre las pestañas en la PC en el registro de misiones, los puntos de referencia y las pantallas de la interfaz de usuario oculta del jugador cuando se juega con un controlador mientras se usa la opción de fuente grande.
  • Se modificó el formato de fecha para que Japón se muestre como Año/Mes/Día.
  • Se corrigió un error tipográfico en las traducciones japonesas para equipar y desequipar rápidamente a la información sobre herramientas de mercenario.

Correcciones específicas de PC

  • Se agregó funcionalidad para revocar y deshacer el rechazo de amigos para que ya no sea un rechazo permanente.
  • Se solucionó un problema por el cual el comando de chat «/ lista de amigos» se truncaba después de 256 caracteres.
  • Se eliminó la capacidad de vincular la tecla Imprimir pantalla.
  • Se solucionó un problema por el cual si los jugadores abrían el chat después de morir con Legacy Graphics activo, todos los controles dejaban de funcionar.
  • Se solucionó un problema si un elemento vinculado en el chat excedía una línea, el elemento no se podía seleccionar ni mostrar.
  • Se solucionó un problema por el cual si un jugador ingresaba al lobby y luego ingresaba a un juego, la selección de dificultad estaría en blanco al regresar al lobby.
  • Se eliminaron la barra de desplazamiento y los botones del menú de sugerencias automáticas para los comandos de chat.
  • Se solucionó un problema por el cual si una habilidad estaba vinculada, luego la clave se eliminaba del enlace de la habilidad, la habilidad no vinculada aún se mostraba sin un enlace.
  • Se mejoró el desplazamiento en la temporada de clasificación, el tipo de clasificación y el menú desplegable de clases en la pestaña de clasificación en el lobby en línea.
  • Se corrigió una información sobre herramientas que decía incorrectamente «Mostrar nombre y contraseña del juego» para indicar correctamente «Mostrar nombre del juego».
  • Se solucionó un problema por el cual el indicador visual de latencia en el lobby estaba descentrado.
  • Se solucionó un problema por el cual, si el jugador activaba el modo controlador mientras estaba en el lobby, el indicador visual de latencia desaparecía.
  • Las habilidades ahora siempre se pueden configurar en las ranuras izquierda o derecha, independientemente de si cumple con los requisitos para usarlas.
  • Se solucionó un problema por el cual los anillos siempre se equipaban rápidamente en la ranura de la derecha, incluso si la ranura de la izquierda estaba abierta.
  • M+KB ahora puede equipar y desequipar rápidamente elementos hacia y desde su personaje y mercenario.
  • Se solucionó un problema por el cual arrastrar un elemento al retrato de un mercenario no intercambiaba su elemento equipado actualmente.
  • Text-to-speech ahora usa Voice (instalado en Windows) que corresponde al idioma de voz seleccionado (Configurado en Battle.net Launcher).
  • La opción de texto a voz lee todos los comandos de chat sin importar el canal.
  • Texto a voz, al leer el enlace de un elemento, ahora solo leerá el texto del elemento en lugar de incluir varios números y letras.

Mejoras de estabilidad

  • Se corrigió un bloqueo en la PC que ocurría al cambiar el tamaño de la ventana del cliente mientras estaba en el lobby.
  • Se mejoró la solicitud de backend para unirse al juego y crear un juego para una experiencia de jugador más fluida.
  • Varias mejoras en la estabilidad del juego.

Puede leer las notas del parche en su totalidad en el sitio web de Blizzard, incluida una lista completa de todas las zonas que pueden aterrorizarse. Blizzard enfatiza que debido a que se trata de una prueba experimental, «los cambios en los comportamientos de las Zonas de terror pueden ocurrir en función de los aprendizajes de las pruebas y los comentarios de los jugadores» en el transcurso de la duración de la RPP.

Mientras tanto, en los otros juegos ARPG de Blizzard, la fecha de lanzamiento de la temporada 27 de Diablo 3 está sobre nosotros. El evento Diablo Immortal Fractured Plane agregado con el parche Diablo Immortal del 17 de agosto ha demostrado ser popular entre los fanáticos. Blizzard también abordó el tema de las microtransacciones de Diablo 4 como parte de una vista previa reciente en el período previo a la fecha de lanzamiento de Diablo 4, que aún está muy lejos.



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