Cuando los jugadores de Diablo 4 no están aplastando a los jefes contra el suelo de un solo golpe o volviéndose invulnerables con un amuleto, la mayor parte de su tiempo lo pasan entrecerrando los ojos para ver el botín. Ahora que los elementos salen de cada cofre y monstruo desde la temporada 2, tu inventario se llena muy rápido y el proceso de clasificar todo ese equipo se ha convertido en una de las peores actividades del juego.
Blizzard es consciente del problema y planea solucionarlo con una revisión masiva de las estadísticas de los elementos en la temporada 4. Pero mientras tanto, cuando se lance la temporada 3 el próximo martes, los elementos caerán con mayor potencia con mayor frecuencia, lo que al menos debería hacer todo ese tiempo escaneando tu inventario más valioso.
En Diablo 4, el poder del objeto determina qué tan altas pueden ser las estadísticas del equipo, ya sean legendarias o raras. Hay puntos de interrupción en diferentes números que le ayudan a decidir rápidamente si vale la pena examinar un elemento. En el nivel 100, si veo un par de guantes con un poder de objeto de 600, inmediatamente sé que son basura porque cada estadística será inferior a algo con un poder de objeto de 780 o superior. En la nueva era de abundantes botines de Diablo 4, dedicabas gran parte de tu tiempo a destrozar equipos de bajo poder.
Actividades como Helltide, que alguna vez fueron una excelente manera de encontrar mejoras, se volvieron demasiado impredecibles, por lo que la mayoría de los jugadores se vieron atrapados cultivando jefes una y otra vez para garantizar un botín de alto poder de los elementos. Una Nightmare Dungeon de nivel 100, que se supone que es la prueba definitiva de tu construcción, solo tenía una oportunidad para soltar el nivel más alto de botín, poder de artículo 925.
En la temporada 3, los monstruos de Nightmare Dungeons de nivel 90 o superior ahora siempre arrojarán equipo de poder de objeto 925. Y las Nightmare Dungeons de nivel 46 o superior también arrojarán más botín en ese rango. Blizzard finalmente recompensa a los jugadores que pueden ejecutar de manera confiable las mazmorras más difíciles con una forma garantizada de prepararse. Seguiremos estancados pasando por alto estadísticas inútiles como «velocidad de movimiento después de matar a un Elite» hasta esos grandes cambios de la Temporada 4, pero la Temporada 3 acortará la rutina para obtener elementos que valga la pena mirar en primer lugar.
Lamentablemente, el nivel de elementos más poderoso de Diablo 4, los únicos, todavía están vinculados a los jefes. La ruta de actualización del final del juego de la temporada 3 seguirá implicando matar a Echo of Duriel cientos de veces para tener la oportunidad de obtener Uber Uniques y montones de equipo 925. Sin embargo, es posible que todo vaya un poco más rápido con nuestra nueva compañera araña y las mazmorras de bóveda estacionales. En una entrevista con PC Gamer la semana pasada, el diseñador de juegos de sistemas Sean White dijo que el Senescal debería igualar los poderes estacionales anteriores, pero dijo que es posible que los jugadores encuentren una combinación de habilidades que supere las expectativas de Blizzard. «Veremos qué pasa», dijo.