Diablo 4 Próxima actualización 1.1.1 Información y comentarios del parche de la temporada 1 discutidos por Blizzard


Por si no lo sabías, el Temporada 1 El parche para Diablo 4 no fue muy bien recibido, ya que a los fanáticos no les gustó exactamente la barrida de nerfs que afectaron a todas las clases, entre otros cambios. Hoy, durante el último Campfire Chat, el equipo de desarrollo habló sobre la próxima actualización 1.1.1 de Diablo 4 y también comentó sobre los comentarios de la temporada 1.

Puedes ver todo Campfire Chat en Twitch aquí o siga leyendo para ver la versión condensada en forma de texto.

Información sobre la próxima actualización 1.1.1 de Diablo 4 y comentarios sobre el parche de la temporada 1:

En el parche 1.1.1:

  • Implementaremos cambios de ajuste de Nightmare Dungeons para combinarlos con los cambios de clase que vinieron con 1.1.0.
  • Los bárbaros y los hechiceros, con el hechicero primero, recibirán ajustes en los aspectos legendarios en el parche 1.1.1.
  • La densidad de monstruos aumentará sustancialmente en Nightmare Dungeons, así como en Helltide.
  • Agregaremos una pestaña de alijo adicional, así como aumentos en el tamaño de la pila de elixir.
  • Reduciremos los costos de la especificación Gold en un 40%.
  • Queremos que el viaje de nivelación de 50 a 100 sea más rápido y buscamos aumentar las bonificaciones de XP por jugar en niveles mundiales más altos.
  • ¡Y más! Entraremos en más detalles sobre estos cambios durante nuestra transmisión en vivo la próxima semana.

Comentarios sobre el parche 1.1.0 de la temporada 1 de Diablo 4 y el enfoque de Blizzard para el avance de los parches:

Declaraciones de la misión del servicio en vivo de Diablo 4:

  • Mantenga el juego divertido para los jugadores.
  • Tenga una amplia variedad de compilaciones viables para descubrir, armar y optimizar, en las cinco clases.
  • Introduce nuevos elementos y poderes cada temporada para mantener el juego actualizado y aumentar la variedad de configuraciones.
  • Continúe evolucionando el final del juego, con una alta densidad de monstruos para construcciones poderosas para cortar y actividades para desafiar su construcción.
  • Al realizar cambios para aumentar la diversidad de compilaciones, dejaremos que algunas compilaciones se dominen hasta que hayamos proporcionado alternativas atractivas.
  • Introducir meta cambios ocurrirá en momentos predecibles, como el comienzo de una temporada.
  • Reacciona rápidamente para eliminar errores, daños o bloqueos que rompen el juego.

Por qué lanzamos el parche 1.1.0 y qué estamos tratando de lograr:

  • Diablo IV siempre tuvo la intención de ser una experiencia de poder limitado y no una rutina interminable. Sabemos que desarrollar la fuerza de tu personaje es una parte esencial de la diversión de Diablo, y que se siente mal quitarle poder.
  • Entonces, ¿por qué hicimos el parche 1.1.0? Nuestro objetivo es que varias construcciones sean lo suficientemente poderosas como para derrotar a nuestros enemigos más duros, como Uber Lillith: una construcción no debería ser la única forma de jugar una clase. Se realizaron algunos cambios implementados en este parche para solucionar este problema.
  • También sabemos que los Nightmare Dungeons actualmente son demasiado difíciles; deberían sentirse alcanzables a través de múltiples construcciones, y los niveles de alto nivel (más allá del nivel 50) están particularmente ajustados hacia la dificultad. El parche 1.1.0 fue el comienzo de los cambios necesarios para mapear los cambios que estamos haciendo en Nightmare Dungeons, ¡que se corregirán hoy!

Cómo abordamos las inquietudes y por qué y cómo cambiará nuestro enfoque de los parches en el futuro:

  • En el futuro, adoptaremos un enfoque más quirúrgico cuando se necesiten ajustes en el equilibrio. Nos aseguraremos de que si estamos ajustando algo dominado, proporcionaremos alternativas convincentes para que los jugadores exploren para su clase.
  • Mejoraremos la comunicación, compartiremos notas del parche al menos una semana antes del lanzamiento para que podamos tener conversaciones significativas con nuestra comunidad.
  • Introduciremos varios cambios en el próximo parche 1.1.1:
  • Evolucionaremos continuamente el final del juego con una alta densidad de monstruos para construcciones poderosas para cortar y actividades para desafiar su construcción.
  • Creemos que hacer cambios en ciertas construcciones, reequilibrar Nightmare Dungeons y crear experiencias atractivas adicionales para el final del juego finalmente resultará en un mejor juego para más tipos de jugadores.

Hay una revisión planeada para hoy/durante el fin de semana, y una vez que esté disponible, nos aseguraremos de informar a nuestros lectores. No olvides que el otro día se lanzó un parche para Diablo 4 y esto es lo que cambió.



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