Diablo 4 recibió su primer gran parche y se trata de equilibrio de clase


Diablo 4 ha recibido su primer gran parche y se trata principalmente de equilibrar las cinco clases iniciales que los jugadores pueden elegir para derrotar a Lilith y salvar Santuario.

Blizzard compartió las notas del parche y algunos razonamientos detrás de los cambios en un blog, y compartió que el equipo está mayormente contento con la situación actual de los personajes. Sin embargo, el equipo sabe que «siempre hay margen de mejora». Con ese fin, ha revelado las tres categorías en las que se enmarcan estos cambios;

  1. Si bien queremos que los jugadores se sientan y sean realmente poderosos, algunas construcciones de clase y sinergias están fuera de nuestros límites por lo que es razonable para la salud del juego, por lo que estamos reduciendo su efectividad. Por ejemplo, por lo general, queremos evitar crear situaciones en las que los jugadores puedan sobrevivir a cantidades excesivamente altas de daño durante largos períodos de tiempo porque distorsiona demasiado nuestra visión de cómo debería ser el combate en Diablo IV.
  2. Algunas habilidades y configuraciones no son tan efectivas como nos gustaría, por lo que estamos implementando algunas mejoras para aumentar su fuerza.
  3. Actualmente, los glifos de Parangón otorgan demasiado poder al jugador, por lo que estamos reduciendo su efectividad general.

Blizzard también entiende que «el equilibrio de clase es un viaje, no un destino», por lo que es importante tener en cuenta que obviamente habrá más cambios de equilibrio en camino. Blizzard espera que esto haga que las construcciones de clase sean «divertidas, poderosas y competitivas dentro de lo razonable».

Con respecto a este parche específico, algunos de sus cambios incluyen reducir la reducción de daño del Grito desafiante del bárbaro obtenido de los rangos de habilidad del 4% al 2%, aumentar el daño de Tormenta de relámpagos del druida del 32% al 40%, aumentar el daño del Ejército de Nigromante de the Dead del 30 % al 45 % y reduciendo su tiempo de reutilización de 90 a 70 segundos, reduciendo la reducción de daño por sombra ganada por el Velo oscuro del pícaro de 0,8 % a 0,4 %, y reduciendo la probabilidad de golpe de suerte del Sorcerer’s Arc Lash de 30 % a 14% mientras que también reduce la reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash de .25 segundos a .15 segundos.

Hay muchos más cambios para revisar, y puede verlos todos a continuación. ¡Háganos saber si está satisfecho con estos cambios o si afectan al personaje que está tratando de construir en los comentarios a continuación!

Para obtener más información, consulte nuestra revisión de Diablo 4, nuestra mirada a la clase que debe elegir y nuestra extensa Wiki de Diablo 4 que incluye todo lo que necesita para salvar Sanctuary y pasar un buen rato haciéndolo.

Bárbaro

Cambios de habilidad

Grito desafiante

  • La reducción de daño obtenida de los rangos de habilidad se redujo del 4% al 2%

Cambios de aspecto legendario

Aspecto de cacique audaz

  • La reducción del tiempo de reutilización por enemigo cercano se redujo de 2,7 a 5,4 segundos a 1,0 a 1,9 segundos.
  • Reducción máxima de enfriamiento de 12 a 6 segundos.

Aspecto del torbellino terrible

  • Probabilidad de golpe crítico aumentada por segundo reducida de 5-10% a 3-8%.
  • Se ha reducido la bonificación máxima de probabilidad de golpe crítico del 20-40 % al 9-24 %.

Cambios de elementos

Mandiletes devastadores de Gohr

  • El daño de explosión obtenido por Torbellino se redujo del 50-70 % al 16-26 %.
  • El daño contra objetos destrozables ya no aumenta el daño por explosión.
  • El daño de explosión solo aumenta con los primeros 100 golpes de Whirlwind.

druida

Cambios de habilidad

Pulverizar

  • Lucky Hit Chance reducido del 33% al 25%.

Tormenta eléctrica

  • El daño aumentó del 32% al 40%.

Rabia grizzly

  • La duración máxima extendida de las muertes se redujo de 10 a 5 segundos.

Especialización de clase

Golpe de obsidiana

  • Las muertes requeridas para la bonificación aumentaron de 10 a 20.

La calma antes de la tormenta

  • Lucky Hit Chance reducido del 15% al ​​10%.

Cambios Pasivos

Descarga eléctrica

  • La bonificación de daño aumentó del 5/10/15 % al 6/12/18 %.

Cambios de aspecto legendario

Aspecto de onda de choque

  • Daño reducido de 90-130% a 60-100%.

Aspecto de Crashstone

  • Daño de golpe crítico reducido de 40-50% a 30-40%.

Aspecto del Bailarín del Rayo

  • El daño fijo aumentó de .5-.6 a .7-.8.

Nigromante

Cambios de habilidad

Lanza de sangre

  • El daño aumentó del 67,5 % al 80 %.

ejército de los muertos

  • Daño aumentado del 30% al 45%.
  • Enfriamiento reducido de 90 a 70 segundos.

Ola de sangre

  • El daño aumentó del 90% al 120%.

Cambios Pasivos

Añublo sombrío

  • Daño aumentado del 20% al 22%.

Cosecha sombría

  • La esencia ganada se redujo de 3/6/9 a 2/4/6.

Borde dentado

  • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico de 0,5/1/1,5 % a 0,3/0,6/0,9 %.

Defensa de la muerte

  • La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Especialización de clase

Levantar esqueleto

  • El daño de ataque del guerrero esqueleto aumentó un 10 %.

gólem

  • El daño de ataque de Golem aumentó en un 10%.

Gólem de sangre

  • El daño por drenaje de vida del golem de sangre aumentó del 40 % al 90 %.
  • Blood Golem La curación por drenaje de vida de los enemigos golpeados aumentó del 4% al 5%.

Golem de hierro

  • Se aumentó el daño del Golem de Hierro del 25 % al 175 %.
  • El daño de la onda expansiva del Golem de hierro aumentó del 30 % al 40 %.

Cambios en el tablero de modelo del nigromante

monstruosidad descomunal

  • La vida del golem y la bonificación de daño aumentaron del 30 % al 40 % de vida.

Líder de culto

  • La bonificación de daño aumentó del 10 % al 15 %.

Pícaro

Cambios de habilidad

Cuchillas giratorias

  • La reducción avanzada del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas por enemigo golpeado se redujo de 0,25 a 0,1 segundos.
  • La reducción máxima del tiempo de reutilización de Hojas retorcidas avanzadas se redujo de 3 a 2 segundos.

Fuego rápido

  • El daño aumentó del 24% al 30%.

Sudario oscuro

  • La reducción de daño por sombra obtenida de los rangos de habilidad se redujo de 0,8 % a 0,4 %.

Estrellarse

  • Se mejoró la bonificación de daño de golpe crítico de Dash del 20 % al 15 %.

abrojos

  • El daño aumentó del 30% al 40%.

Cambios Pasivos

conmocionante

  • Se ha reducido la probabilidad de golpe crítico del 5/10/15 % al 4/8/12 %.

Cambios de afijos legendarios

repitiendo

  • La vida máxima de los súbditos perdida en una sola instancia de daño se redujo del 75/60/45 % al 60/45/30 %.

Hechicero

Cambios de habilidad

Latigazo de arco

  • Lucky Hit Chance reducido del 30% al 14%.
  • La reducción del tiempo de reutilización de Glinting Arc Lash se redujo de 0,25 a 0,15 segundos.

teletransportarse

  • Se ha reducido la duración de la reducción de daños de Teletransportación brillante de 5 a 3 segundos.

Cambios de afijos legendarios

Aspecto de control

  • Se ha reducido el daño adicional del 30-40 % al 25-35 %.

General

Varios cambios de clase

Compañeros druidas y secuaces nigromantes

  • El daño máximo en el tiempo recibido por instancia de daño se redujo del 2 % al 1 % de la vida máxima.

Cambios en el tablero de modelo

Nodos raros

  • Nodos de velocidad de ataque del jugador reducidos en un 50 %.

Glifos

  • Todo el escalado de bonificación de glifos se ha reducido en ~34 %, excepto lo siguiente:
  • Se ha reducido la bonificación de glifos de daño de golpe crítico en ~66 %.
  • Se ha reducido la bonificación de glifos vulnerables en ~66 %.
  • La bonificación de glifos a los nodos raros se redujo en ~50 %.
  • La bonificación de glifos a los nodos mágicos se redujo en ~40 %.
  • Se ha reducido la bonificación de glifos a los nodos Frío/Fuego/Relámpago/No físico/Físico en ~62,5 %.

Cambios de monstruos

  • Se redujo significativamente la tasa de generación de Treasure Goblins dentro de las zonas PvP.

Corrección de errores

  • Se corrigió el nombre de la Montura Portadora de la Luz..
  • El botón Ir a la tienda del guardarropa ahora abrirá correctamente la tienda.
  • Se solucionó un problema por el cual, si un hechicero usa Deep Freeze y se ve afectado por otro efecto que lo congelaría, lo aturdiría permanentemente.
  • Varias correcciones de estabilidad y bloqueo.

¿Tienes algún consejo para nosotros? ¿Quieres discutir una posible historia? Por favor envíe un correo electrónico a [email protected].

Adam Bankhurst es escritor de noticias para IGN. Puedes seguirlo en Twitter @AdamBankhurst y en Contracción nerviosa.





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