El parche de Diablo 4 de esta semana atenuará la capacidad de los monstruos para controlar a los jugadores, debilitando una variedad de efectos de control de masas en todo el juego. La variedad de élites encantadas con frío con ataques excepcionalmente rápidos ya no te atacarán con el encantamiento frío en cada golpe, las arañas frías te enfriarán menos, los hombres cabras fríos dejarán caer pilares de hielo más lentamente y los vientos helados se superpondrán a sus desagradables paredes con menos frecuencia. Eso se suma a una variedad de ralentizaciones y aturdimientos que tienen duraciones más cortas o animaciones más fáciles de evitar.
En términos generales, es parte de reducir la frecuencia con la que los monstruos pueden interrumpir tu paso. «Estos cambios tienen como objetivo que el jugador tenga menos tiempo bajo control de multitudes y reciba más tiempo de recuperación después de estar controlado por multitudes, especialmente en niveles mundiales más altos», dijeron los desarrolladores de Blizzard.
Es parte de una clara tendencia hacia un mayor poder de los jugadores tras la mala recepción de los parches a principios de este año. Esos son los que hicieron que algunos aquí en PC Gamer se quejaran de mejoras mediocres a arquetipos de personajes débiles en lugar de correcciones de grandes clases, y que hicieron que los desarrolladores de Diablo 4 dijeran «no planeamos hacer un parche como este nunca más».
De lo contrario, a partir de este parche se está comenzando a implementar un nuevo conjunto de actualizaciones de menús y demás. Los afijos de los elementos ahora se ordenarán de manera más consistente, lo que está sentando las bases para los cambios que se realizarán en Season of Blood en octubre. Ahora también es posible transferir logros entre plataformas y navegar por el menú de glifos en un controlador es mucho más agradable.
Puedes encontrar el resumen completo de los cambios y correcciones de errores en el sitio web de Diablo 4 de Blizzard.
Por supuesto, este tipo de actualización es solo un obstáculo en el camino antes del gran lanzamiento de la temporada 2 de Diablo 4 en octubre. La Temporada de Sangre tratará sobre vampiros y los jugadores acompañarán a la cazadora de vampiros Erys en el Reino Estacional mientras intenta cazar a un poderoso señor vampiro. La temporada incluirá poderes vampíricos para tus personajes mientras derrotan enjambres de vampiros cada vez más grandes.
La temporada 2 también incluirá enormes mejoras en la calidad de vida que facilitarán el reinicio en el nivel 1 cada temporada, como la capacidad de cultivar objetos únicos específicos, algunos desbloqueos de renombre de los reinos eternos y estacionales se trasladarán, y las gemas no ocuparán inventario. espacio y filtros para tu alijo. También habrá algunos jefes nuevos y «retornantes».