Si esperabas ansiosamente que Diablo 4 (se abre en una pestaña nueva) presentaría un mapa superpuesto cuando se lance en junio, son malas noticias. Se ha confirmado que no hay planes actuales para agregar lo que tradicionalmente ha sido un elemento básico de la serie a su iteración más reciente.
Es seguro decir que la versión beta de Diablo 4 en marzo fue un gran éxito. No solo más de un millón de personas alcanzaron el nivel 20 (se abre en una pestaña nueva) durante el período de acceso temprano, algo que nos hizo cuestionar la definición de «beta cerrada», pero los comentarios de los jugadores fueron bastante positivos en todos los ámbitos.
Por supuesto, siempre habrá críticas. La mayoría eran preocupaciones válidas sobre las funciones de calidad de vida, y una que vi constantemente fue la decepción por la falta de una superposición de mapas. Sus únicas opciones eran confiar en el minimapa, bloqueado en la esquina superior derecha de la pantalla, o abrir el mapa completamente opaco y hacer que su personaje se detuviera si se atrevía a mirarlo por más de un segundo. Había esperanzas de que se consideraran los comentarios y se nos proporcionara una superposición de mapa para el lanzamiento completo. Desafortunadamente, ese no parece ser el caso.
Cuando se le preguntó si Blizzard agregaría la práctica función al juego, el gerente general de Diablo, Rod Fergusson, respondió que «no había planes en este momento». Teniendo en cuenta que el desarrollador ha realizado muchos otros ajustes relacionados con los comentarios, como el diseño de las mazmorras (se abre en una pestaña nueva) renovaciones, ajustes de clase y el cambio de su elección de fuente tan criticada, parece extraño que un cambio tan pequeño no se haya implementado.
Las respuestas al tuit de Fergusson fueron en gran parte decepcionantes. «Es una colina extraña para morir y eliminar un sello distintivo de cómo se juegan los ARPG», respondió un usuario. Otro dijo que «lo reconsiderarían fuertemente», y agregó que «el mapa actual se siente muy extraño y torpe». Sin embargo, algunos dieron la bienvenida a la elección. Una respuesta decía: «De esta manera, no te quedas mirando un mapa 2D todo el día», mientras que otra decía: «De hecho, me gusta no tener la superposición. Con [Diablo] 2 Lo tengo siempre encendido y extraño toda la belleza que el equipo le pone al mundo. Yo digo que no lo hagas».
Definitivamente soy superposición de mapas del equipo, y parece una pena que a Blizzard le falte lo que muchos han considerado una característica esencial de la calidad de vida del género. Con una transmisión en vivo para desarrolladores que tendrá lugar el 20 de abril a la 11 a. m. PT / 2 p. m. ET / 7 p. m. BSTcon suerte se ofrecerá alguna aclaración durante eso.