Diablo 4 te permitirá apuntar a la granja para obtener el artículo perfecto


Helltides, el final del juego de Diablo IV, permitirá el cultivo objetivo de ranuras de elementos específicos, dando a los jugadores más control sobre su progresión.

En la transmisión en vivo más reciente de Diablo IV de Blizzard, el desarrollador ofreció más detalles sobre los diversos sistemas finales del próximo ARPG, uno de los cuales es Helltides. Ciertas áreas del mundo de Diablo IV se verán afectadas temporalmente por estas tormentas infernales, donde el cielo se vuelve rojo y aparecen enemigos más desafiantes.

Los jugadores podrán buscar alijos de botín dentro de estas áreas Helltide, y cada alijo corresponde a un espacio de artículo específico. Matar monstruos en Helltides les dará a los jugadores Cinders, que se usan para desbloquear los cachés. El costo de un caché específico variará según el espacio para artículos que ofrezca. Por ejemplo, un alijo de armas será más costoso que un alijo de botas. Siempre que un jugador tenga la cantidad requerida de Cinders, puede abrir múltiples cachés durante la duración del evento. Para aquellos que buscan elementos legendarios o únicos específicos para completar sus construcciones, Helltides parece una excelente manera de moler para ellos.

Helltides solo afecta un área determinada durante aproximadamente una hora, según Blizzard, por lo que los jugadores deberán decidir rápidamente qué cachés quieren buscar y cultivar Cinders de manera adecuada. Sin embargo, existe el riesgo de ser codicioso e intentar desbloquear tantos cachés como sea posible. Las cenizas desaparecen al final de Helltide o después de abandonar el área afectada, y morir en Helltide hará que los jugadores pierdan aproximadamente la mitad de las cenizas recolectadas. Los jugadores deberán hacer un buen uso de su tiempo, evitar morir y planificar en consecuencia para hacer un uso óptimo del evento.

Incluso si un jugador no puede abrir tantos cachés como quisiera, Helltides seguirá siendo valioso. Derrotar a monstruos más desafiantes recompensará con un mejor botín que a los enemigos estándar, y los materiales de artesanía de alto nivel necesarios para mejorar el equipo también se pueden encontrar en Helltides.

Cómo funcionará Helltides de Diablo IV fue solo un aspecto del juego final que Blizzard discutió durante su transmisión en vivo. El equipo también profundizó en más detalles sobre las mazmorras de Nightmare, que los jugadores querrán correr para adquirir equipo y mejorar sus glifos, y profundizó en los comentarios sobre el diseño de las mazmorras y el equilibrio de clases recibido de la reciente beta abierta del juego. Blizzard también anunció que habrá una prueba gratuita de Diablo IV «server slam» del 12 al 14 de mayo para aquellos interesados ​​en probar el juego antes de su lanzamiento oficial. El progreso no se transferirá al juego completo, pero alcanzar ciertos hitos en el servidor (al igual que en la versión beta) otorgará recompensas en el lanzamiento.

Diablo IV se lanzará el 6 de junio y está programado para recibir nuevo contenido de temporada cada tres meses. Seasons presentará nuevo contenido de historia y características de juego junto con un pase de batalla, que Blizzard estima que llevará aproximadamente 80 horas completar.

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