El arco de redención de Diablo 4 aún no ha terminado. Hablando en una transmisión hoy, Blizzard dice que ha escuchado críticas sobre cómo encontrar un buen botín y planea abordarlo en la temporada 4 el próximo año.
La temporada actual, la Temporada 2, aumentó radicalmente la velocidad de progresión en Diablo 4, prácticamente arrojando cubos de XP y botín a los jugadores como si fuera Diablo 3. Los jugadores también son muy positivos al respecto, pero se ha revelado un problema más profundo con la forma en que se obtiene el botín. encaja en la experiencia. Los elementos vienen con una serie de estadísticas y tratar de encontrar la combinación correcta (o las mejores tiradas de estadísticas) para tu construcción es mucho más arriesgado de lo que debería ser. Mi hechicera Ball Lightning, por ejemplo, todavía lleva un collar de bajo nivel porque nunca encontré nada con ambas velocidades de movimiento. y se ubica en mis habilidades de Maestría en semanas.
El director de la comunidad Adam Fletcher, el director del juego Joe Shely y el director asociado del juego Joseph Piepiora comenzaron la discusión sobre el botín revelando camisetas a juego que decían: «DAÑO LOS MARTES», una broma en referencia a la complejidad innecesaria en algunos de los condicionales de Diablo 4. estadísticas como «inflige un 10% de daño adicional cuando un enemigo se ralentiza», exactamente lo que Blizzard busca reducir para que sea más fácil encontrar mejoras.
«Una de las cosas en las que queremos pensar más a medida que nos acercamos a 2024 es que los artículos sean realmente el comienzo de un viaje», dijo Piepiora. «Cuando algo te llega como jugador, quieres poder entenderlo y decir ‘Esto es increíble, no puedo esperar para hacer X, Y y Z y hacerlo realmente genial'».
Piepiora continuó sugiriendo que Blizzard planea permitirte personalizar tu botín para que se ajuste a tu construcción, independientemente de qué tan perfecto sea cuando caiga. En este momento, pasas mucho tiempo juzgando el botín en función de si tiene o no dos o tres de las estadísticas que necesitas (de las muchas estadísticas posibles) porque solo puedes volver a tirar una estadística por elemento. Piepiora no especificó qué cambiará exactamente, pero dejó en claro que no tendrá que pasar semanas tratando de encontrar el equipo adecuado. Pero debido al alcance de los cambios y a la cantidad de juego que tocan, tendrás que esperar hasta la temporada 4.
«Si Diablo es un juego sobre matar monstruos y conseguir botín, entonces matar monstruos se siente bastante bien en este momento. Creo que conseguir botín tiene aspectos en los que podríamos hacer mejoras», dijo. «Necesitamos asegurarnos de que se cumpla su parte del trato».
Los cambios fundamentales para respaldar esta próxima revisión de elementos llegarán en enero con la temporada 3. Shely dice que habrá más formas de obtener el nivel más alto de botín y que marea infernal, los lucrativos eventos de mundo abierto que aparecen cada dos horas, se generarán cada hora con solo un descanso de cinco minutos entre ellos. El cambio Helltide por sí solo te permitirá recolectar materiales para matar a los jefes del final del juego y obtener poderosos elementos únicos mucho más rápido que en la temporada actual, probablemente allanando el camino para lo que viene en la temporada 4.
Blizzard dice que ya ha realizado algunos de los cambios en los detalles por parte de sus creadores de contenido asociados para obtener comentarios y los detallará adecuadamente el próximo año. «Se trata más de hacerlo bien que de mantenerlo en secreto», dijo Shely.