Diablo IV – ¿Cómo funciona Lucky Hit?


Diablo IV, al igual que las entradas anteriores de la serie, está repleto de diferentes mecánicas de juego que se pueden aprovechar para hacer que los personajes sean tan poderosos que no tendrán problemas para lidiar con enemigos en niveles mundiales altos.

Si bien muchas de estas mecánicas son bastante fáciles de entender, las mecánicas de Lucky Hit no son tan sencillas y requieren una configuración adecuada para aprovecharlas al máximo.

¿Cómo funciona Lucky Hit en Diablo IV?

Lucky Hit en Diablo IV es esencialmente la posibilidad que tiene una habilidad ofensiva de desencadenar un efecto adicional al golpear. Casi todas las habilidades ofensivas del juego tienen una probabilidad establecida, que se puede consultar en el árbol de habilidades de cada clase activando la opción Información sobre herramientas avanzada en la sección de juego del menú.

Por sí mismo, Lucky Hit no hace nada, ya que necesita una habilidad adicional, o Aspecto, para definir el efecto que puede desencadenar un golpe exitoso. Para dar un ejemplo, la habilidad Disparo penetrante del pícaro tiene un 50 % de probabilidad de Golpe afortunado, lo que significa que uno de cada dos disparos será un Golpe afortunado. Lo que activará Lucky Hit está definido en mi configuración por Key Passive Exposure, que puede desencadenar diferentes efectos con un Lucky Hit entregado a los enemigos afectados por una Trap Skill, como Poison Trap. En este caso, mi flujo de combate sería usar Trampa venenosa primero, luego usar Disparo penetrante para activar cualquiera o todos los efectos otorgados por la Clave de exposición pasiva.

Esto, sin embargo, es solo una configuración muy básica para aprovechar Lucky Hit en Diablo IV. Al aprender múltiples habilidades y usar Aspectos para su equipo, por ejemplo, puede tener múltiples efectos que pueden ser activados por un Lucky Hit, y si tiene mucha suerte, puede activar todos los efectos asignados con un solo golpe. En mi versión actual de Rogue, por ejemplo, también aprendí la habilidad Victimizar, que tiene la posibilidad de causar una explosión cuando inflige daño directo a enemigos vulnerables, por lo que si desato primero una habilidad Trampa, luego hago que los enemigos se vean afectados por la habilidad. Vulnerable, tengo la oportunidad de desencadenar múltiples y poderosos efectos. El uso adecuado de estas mecánicas puede hacer que las habilidades que son bastante débiles en sí mismas sean extremadamente útiles, lo que le brinda otra opción de personalización para crear construcciones devastadoras.

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